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Este trabajo se inicia con una secuencia didáctica sobre juegos de azar con dados no transitivos que fue propuesta a los alumnos de cuarto año de una escuela secundaria para que calcularan las probabilidades de ganar de cada jugador. Lo interesante de esta experiencia fue que los alumnos encontraron regularidades numéricas entre los números que figuran en las caras de estos dados que los motivaron para continuar con la búsqueda.
Título, resumen y palabras clave en español e inglés
Resumen basado en el de la publicación
ESP
estadística, probabilidad, Cálculo de probabilidades, Metodología de trabajo en el aula, Generalización, motivación, Motivación, Resolución y estrategias, matemáticas, juego educativo
estadística, probabilidad, Cálculo de probabilidades, Metodología de trabajo en el aula, Generalización, motivación, Motivación, Resolución y estrategias, matemáticas, juego educativo
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