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Desde cedo os seres humanos viram uma oportunidade nos jogos para estimular cognitivamente o seu cérebro tanto na estimulação na aprendizagem bem como para ajudar na resolução de tarefas quotidianas promovendo um cérebro mais saudável. Algumas capacidades do nosso cérebro mantêm-se funcionais ao longo da vida, mas muitas das funções cognitivas, como a memória, vão-se deteriorando a partir dos 40 anos e para combater esse défice cognitivo é necessário utilizar exercícios propícios para esse mesmo problema. Por exemplo, é possível combater a demência que é um atrofio do foro cognitivo nos humanos através de jogos verificando-se bastantes melhorias. Atualmente, existem diversos dispositivos onde os jogos podem ser executados como computadores, tablets ou smartphones por exemplo. No entanto, os smartphones são os mais usados devido à sua facilidade de manuseamento e portabilidade do mesmo, sendo por isso o dispositivo contemplado neste projeto para o seu desenvolvimento. O presente projeto pretende estimular as capacidades cognitivas através de um jogo móvel. Para criar os desafios presentes neste jogo foram estudadas várias plataformas que têm o mesmo intuito e que já contam com diversos jogos preparados para estimular cada função cognitiva como inspiração, sendo que todos esses desafios têm escalabilidade no que toca à sua dificuldade, pois é necessário que o jogo seja cada vez mais desafiante. O presente documento expõe, descreve e explica todo o processo de desenvolvimento do jogo móvel, desde a sua conceção, à sua implementação e implantação, explorando fases fulcrais do ciclo de vida do seu desenvolvimento.
Trabalho de Projeto
Atenção, Jogo, Funções Cognitivas, Memória, Perceção, Estimulação Cognitiva, Cérebro, Jogo Sério
Atenção, Jogo, Funções Cognitivas, Memória, Perceção, Estimulação Cognitiva, Cérebro, Jogo Sério
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