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El trabajo audiovisual cuenta con una determinante fundamental que es la aplicación a gran escala de tecnologías no convencionales, que aun se encuentran fuera del alcance de nuestros museos y galerías. Para los artistas audiovisuales, animadores 2d y 3d, diseñadores gráficos, desarrolladores de tecnología, de software y artes electrónicas en general, es complicado abrirse un espacio en el campo comercial. Se genera entonces la necesidad de exponer, enseñar y vender arte audiovisual, como parte de las nuevas preocupaciones de las urbes modernas en las cuales existen muchas personas, entidades y universidades que promueven el uso de técnicas digitales para diversas profesiones
MEDIO, ANIMACIONES, CAMPO COMERCIAL, SOFTWARE, AUDIOVISUAL, TECNOLOGÍAS, ENSEÑAR, CENTRO CONTEMPORANEO, ARTES ELECTRONICAS, APLICACIÓN, TECNICAS DIGITALES, MUSEOS Y GALERIAS, ARTISTAS, DISEÑADORES GRÁFICOS
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