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La introducción de este proyecto comienza por la oportunidad que se encuentra en el mercado de desarrollar un videojuego educativo, que refuerce las habilidades matemáticas y convertir esto, en un producto que se consuma y genere ganancias.
Videojuegos, Enseñanza de las matemáticas, Educación, Herramienta pedagógica, Trabajos de grado, Departamento de Diseño, Diseño de Medios Interactivos
Videojuegos, Enseñanza de las matemáticas, Educación, Herramienta pedagógica, Trabajos de grado, Departamento de Diseño, Diseño de Medios Interactivos
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