
handle: 10852/10115
Gjennom et praktisk prosjekt utforskes designsituasjon hvor man forsøker å designe og utvikle et videospill "for kvinner". Oppgaven forstår denne designsituasjonen gjennom tre linser: 1. Hva vil det si å designe for "kvinners preferanser"? 2. Hva vil det si å designe for kvinners spillsituasjoner og den sosiale konteksten rundt spilling? 3. Hvordan former kjønn designsituasjonen, og hvordan blir kjønn formet av designprosessen? Oppgaven benytter teori fra interaksjonsdesignlitteraturen, diskursteori og Judith Butlers performative kjønnsteori for å diskutere de kvalitative og kvantitative funnene som presenteres.
VDP::420, 300
VDP::420, 300
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
