Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/ Recolector de Cienci...arrow_drop_down
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/
Recolector de Ciencia Abierta, RECOLECTA
Bachelor thesis . 2018
License: CC BY NC ND
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/
Recolector de Ciencia Abierta, RECOLECTA
Bachelor thesis . 2018
License: CC BY NC ND
versions View all 2 versions
addClaim

Disseny d'un llibre il·lustrat interactiu en realitat augmentada

Authors: Keyani Arana, Zaida;

Disseny d'un llibre il·lustrat interactiu en realitat augmentada

Abstract

El proyecto es la elaboración, la escritura, el diseño, la maquetación de un libro ilustrado gráficamente que integrará animaciones en 3D, sonidos, interacciones entre los elementos y efectos visuales. La interacción se activará con un dispositivo electrónico (móvil o tableta) y lo mostrará en el dispositivo electrónico mediante Realidad Aumentada.El cuento es un producto para niños y niñas con edades comprendidas entre los 8 y los 14 años. La historia del libro trata sobre una niña que se ve implicada en la búsqueda de un abeto mágico para salvar a su padre de un ente malvado que lo ha sometido a él y a todo el pueblo. El cuento está inspirado cronológicamente en la era de los hermanos Grimm y ambientado en los mundos del Studio Ghibli y de Osamu Tezuka, grandes productores y personajes en la historia de la animación japonesa.En sus páginas, incluirá ilustraciones dibujadas digitalmente con una tableta. Estas ilustraciones serán los marcadores o targets que se usarán para activar la Realidad Aumentada. La Realidad Aumentada permite una integración entre el mundo real y el ficticio y el usuario en su interacción puede investigar los escenarios incluidos e interactuar con los elementos mediante botones virtuales incluidos.

El projecte és l'elaboració, l'escriptura, el disseny, la maquetació d'un llibre il·lustrat gràficament que integrarà animacions en 3D, sons, interaccions entre els elements i efectes visuals. La interacció s'activarà amb un dispositiu electrònic (mòbil o tauleta) i el mostrarà en el dispositiu electrònic mitjançant Realitat Augmentada. El conte és un producte per a nens i nenes amb edats compreses entre els 8 i els 14 anys. La historia del llibre tracta sobre una nena que es veu implicada en la recerca d'un avet màgic per salvar el seu pare d'un ens malvat que l'ha sotmès a ell i a tot el poble. El conte està inspirat cronològicament en l'era dels germans Grimm i ambientat en els mons de l'Studio Ghibli i d'Osamu Tezuka, grans productors i personatges en la història de l'animació japonesa. En les seves pàgines, inclourà il·lustracions dibuixades digitalment amb una tauleta. Aquestes il·lustracions seran els marcadors o targets que es faran servir per activar la Realitat Augmentada. La Realitat Augmentada permet una integració entre el món real i el fictici i l'usuari en la seva interacció pot investigar els escenaris inclosos i interactuar amb els elements mitjançant botons virtuals inclosos.

The project is the making, the writing, the design, the layout of a graphically illustrated book that integrates 3D animations, sounds, interactions between the elements and visual effects. The interaction of the Augmented Reality is activated through an electronic device (mobile or tablet) and the AR is shown through the device. The product is targeted for children aged between 8 and 14 years. The story of the book is about a girl who is involved in the search for a magic fir to save her father from an evil entity that has controlled him as well as all the villagers of her little town. The story is chronologically inspired by the era of the Grimm brothers and set in the worlds of Studio Ghibli and Osamu Tezuka, great producers and characters in the history of Japanese animation. The book includes digitally drawn illustrations which are the markers or targets that are used to activate the Augmented Reality. Augmented Reality allows an integration between fictitious elements superposed in the real world. It allows the user to investigate the scenarios and interact with the elements through virtual buttons that are included.

Country
Spain
Related Organizations
Keywords

Unity, animation, aplicacions mòbils, realitat augmentada, animació, Realidad aumentada -- TFG, augmented reality, mobile applications, aplicaciones móviles, Realitat augmentada -- TFG, realidad aumentada, Android, Augmented reality -- TFG, animación, 3D

  • BIP!
    Impact byBIP!
    selected citations
    These citations are derived from selected sources.
    This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    0
    popularity
    This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
    Average
    influence
    This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    Average
    impulse
    This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
    Average
Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
selected citations
These citations are derived from selected sources.
This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Citations provided by BIP!
popularity
This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
BIP!Popularity provided by BIP!
influence
This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Influence provided by BIP!
impulse
This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
BIP!Impulse provided by BIP!
0
Average
Average
Average
Green