
handle: 10609/148977
Este proyecto se basa en la investigación, diseño y desarrollo de una identidad corporativa propia basada en los deportes electrónicos. Esta marca será un punto de inflexión para este ámbito, y a partir del manual de identidad que se realizará como proyecto final será el intermediario entre los clientes, aficionados y comunidad. Para realizar este proyecto se ha realizado un proceso de investigación de mercados, haciendo comparaciones y creando un mapa de posicionamiento para concluir con una propuesta de valor, extrayendo unos resultados y realizando un plan de comunicación para lanzar la marca por lo más alto. En el manual de identidad se ha especificado cada directriz y norma para aplicar la marca correctamente, cuidando cada detalle del diseño. Finalmente, se han realizado unas aplicaciones para visualizar cómo sería la marca llevada a soportes reales tanto físicos como digitales.
Aquest projecte es basa en la investigació, el disseny i el desenvolupament d'una identitat corporativa pròpia basada en els esports electrònics. Aquesta marca serà un punt d'inflexió per a aquest àmbit, a partir del manual d'identitat que es farà com a projecte final serà l'intermediari entre els clients, aficionats i comunitat. Per realitzar aquest projecte s'ha realitzat un procés de recerca de mercats, fent comparacions i creant un mapa de posicionament per concloure amb una proposta de valor, extraient uns resultats i realitzant un pla de comunicació perquè la marca arribi el més alt. Al manual d'identitat s'ha especificat cada directriu i norma per aplicar-la correctament, tenint cura de cada detall del disseny. Finalment, s'han fet unes aplicacions per visualitzar com seria la marca portada a suports reals tant físics com digitals.
This project is based on the research, design and development of its own corporate identity based on electronic sports. This brand will be a turning point on this ambit, from the identity manual that will be carried out as a final project, it will be the intermediary between customers, fans and the community. To carry out this project, a market research process has been carried out, making comparisons and creating a positioning map to conclude with a value proposition, extracting some results and carrying out a communication plan to launch the brand at the top. In the identity manual, each guideline and standard has been specified to apply the brand correctly, taking care of every detail of the design. Finally, some applications have been made to visualize how the brand would be taken to real media, both physical and digital.
videojuegos, Estudios de género, Scars, marca, dones, Equips esportius -- TFG, mujeres, eSports, Estudis de gènere, brand, woman, videojocs, Gender studies, Sports teams -- TFG, gaming
videojuegos, Estudios de género, Scars, marca, dones, Equips esportius -- TFG, mujeres, eSports, Estudis de gènere, brand, woman, videojocs, Gender studies, Sports teams -- TFG, gaming
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
