
handle: 10609/148154
Con este proyecto he querido crear un cortometraje interactivo en el que el espectador tome las riendas y se convierta en protagonista tomando las decisiones que adoptará el personaje principal. Esto lo convertirá en espectador-usuario creando de esta manera un híbrido entre cine y videojuego que requiere de una atención plena, ya que existe un tiempo limitado para escoger una elección y dicho tiempo puede ser más o menos breve en función de la situación y el tiempo de reacción de la protagonista. Este cortometraje es crudo, oscuro y dotado de cierta suciedad, en la que el espectador participa en una historia incómoda que fusiona géneros como el drama y el terror. Pretende ser un homenaje al cine de serie B estadounidense de los años 80 y 90 para el que, si se escogen las opciones correctas, podamos llegar a disfrutar de una venganza dura, violenta y perturbadora. Para ello creo el personaje de una madre justiciera que hará cualquier cosa para mantener a su hijo en un entorno seguro, pero paradójicamente llevándolo a la peor de las desgracias al tomar decisiones equivocadas. No existen finales felices. No los hay en la vida. De hecho, esta historia está basada en mi experiencia personal. Ciertamente hace unos meses empezó a haber mal ambiente en el piso bajo el mío y tras ver a gente extraña entrar y salir del edificio, mi pareja y yo descubrimos que teníamos un narcopiso en el edificio. Después de ser padres, las decisiones que podíamos tomar eran (y son porque todavía siguen ahí) pocas. La policía afirma que investigarán, pero no vemos cambios pasados varios meses. Así que la opción más violenta de este cortometraje es básicamente una recreación de mis pensamientos más oscuros y perturbadores.
With this project, I wanted to create an interactive short film where the viewer takes the reins and becomes the protagonist by making decisions that the main character will adopt. This will turn them into a viewer-user, creating a hybrid between cinema and video game that requires full attention since there is limited time to make a choice, and this time can vary depending on the situation and the reaction time of the protagonist. This short film is raw, dark, and infused with a certain grittiness, where the viewer participates in an uncomfortable story that blends genres like drama and horror. It aims to be a tribute to American Bmovies from the 80s and 90s, and if the right choices are made, we can experience a harsh, violent, and disturbing revenge. To achieve this, I create the character of a vigilante mother who will do anything to keep her child in a safe environment, but paradoxically leads them to the worst of fates by making wrong decisions. There are no happy endings. They don't exist in life. In fact, this story is based on my personal experience. Several months ago, a tense atmosphere started to develop in the apartment below mine, and after seeing strange people coming in and out of the building, my partner and I discovered that we had a drug den in the building. As parents, the decisions we could make were (and still are because they're still there) limited. The police claim they will investigate, but we haven't seen any changes after several months. So the most violent option in this short film is basically a recreation of my darkest and most disturbing thoughts.
Mobile apps -- TFG, cortometraje interactivo, cine, final degree project, trabajo de final de grado, Aplicacions mòbils -- TFG, interactive short film, video game, Android, new narratives, videojuego, cinema, app, nuevas narrativas, audiovisual
Mobile apps -- TFG, cortometraje interactivo, cine, final degree project, trabajo de final de grado, Aplicacions mòbils -- TFG, interactive short film, video game, Android, new narratives, videojuego, cinema, app, nuevas narrativas, audiovisual
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
