
handle: 10459.1/65856
Els e-sports són les competicions del segle XXI. Han sorgit al llarg de la dècada del 2000 i en els anys posteriors han augmentat considerablement. En la societat de l’oci en que estem, cada cop hi ha més competidors, els mitjans en parlen, les empreses patrocinen i es mou un volum considerable de diners. En contraposició, no existeix una regulació específica a Espanya i la inseguretat jurídica que això genera a nivells, contractual, laboral, tributari, esportiu és enorme. Fins i tot afecta directament al dret dels menors, ja que és una activitat que per les seves grans exigències psico-físiques s’inicia a edats molt primerenques i ocupa una etapa de la vida que inclou la minoria d’edat. Aquest treball tracta d’aproximar-se a aquest fenomen, tenint en compte les poques experiències comparades que hi ha, i de plantejar els principals problemes que planteja, apuntant les possibles solucions.
Gamer, E-sports, Lesions, Videojocs -- Dret i legislació, Contractacions
Gamer, E-sports, Lesions, Videojocs -- Dret i legislació, Contractacions
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
