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A escultura digital assume-se como uma forma paradigmática de expressão nos discursos plásticos do panorama da arte contemporânea. Decorrente de uma sociedade mediatizada, encontra o seu público nos fenómenos da Cultura Digital. Esta forma autónoma de escultura recorre aos meios tecnológicos digitais como instrumento cognitivo, imagético e operativo para adotar novas formas de criação, resgatando um diálogo interativo entre o sujeito e a obra. Neste contexto os meios digitais são observados segundo duas perspetivas de relevo: por um lado, o digital assume-se como um medium de expressão escultórica, revelando a sua imaterialidade e a sua virtualidade, características deste meio. Como medium digital possibilita a interatividade, a simulação e a imersividade no seu espaço. Por outro lado, os meios digitais permitem uma panóplia de instrumentos que operam a diferentes níveis no processo de criação. Assim, o escultor dispõe de dispositivos que lhe possibilitam digitalizar em 3D referentes físicos, criar e modelar morfologias complexas e recorrer às tecnologias de impressão 3D de modo a materializar o seu objeto escultórico. Esta realidade pode ser observada em duas áreas paradigmáticas da escultura: ao nível da prática profissional do escultor e ao nível do ensino e da aprendizagem desta disciplina. Em ambos os casos, a escultura digital contemporânea consubstancia-se como uma realidade da nossa sociedade digital, destacando novas problemáticas e temas de especulação que contribuem para o desenvolvimento dos estudos gerais e dos estudos tecnológicos de Escultura.
Digital sculpture is assumed as a paradigmatic form of expression in the artostic expression of the contemporary art scene. Resulting from a society influenced by media, it finds its audience in the phenomena of Digital Culture. This autonomous form of sculpture makes use of digital technological as a imagery and operating cognitive tool, to adopt new ways of creating, redeeming an interactive dialogue between the subject and the piece. In this context, digital media is observed in two perspectives that stand out: on the one hand, digital is assumed as a medium of sculptural expression, revealing its immateriality and its virtuality, characteristics of the medium. As a digital medium it enables interactivity, simulation and immersiveness in your space. On the other hand, digital media allows for a vast range of instruments operating at different levels in the creation process. Thus, the sculptor has devices that enable him to scan 3D physical references, creating and molding complex morphologies by making use of 3D printing technology in order to materialize his sculptural object. This reality can be seen in two paradigmatic areas of sculpture: in the of the practice of the professional sculptor, and in the teaching and learning of this discipline. In both cases, contemporary digital sculpture is embodied as a reality of our digital society, highlighting emerging issues and speculating themes that contribute to the development of general studies and sculpture technological studies.
Tese de doutoramento, Belas-Artes (Escultura), Universidade de Lisboa, Faculdade de Belas-Artes, 2016
Realidade aumentada, Escultura, Digitalização, Modelação, Protótipos, Arte digital, Teses de doutoramento - 2016, Realidade virtual, Ensino artístico, Domínio/Área Científica::Humanidades::Artes, Cultura digital
Realidade aumentada, Escultura, Digitalização, Modelação, Protótipos, Arte digital, Teses de doutoramento - 2016, Realidade virtual, Ensino artístico, Domínio/Área Científica::Humanidades::Artes, Cultura digital
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