
handle: 10446/20276 , 11311/542161
Nel presente articolo viene illustrato un ambiente per la progettazione virtuale 3D capi di abbigliamento anche su misura, simulando e validando virtualmente il loro comportamento in funzione delle proprietà meccaniche del tessuto e della configurazione del manichino e/o corpo umano. Tale ambiente prevede l’integrazione di diverse tecnologie e sistemi software, e precisamente: sistemi di digitalizzazione ed acquisizione di misure del corpo umano, sistemi per la modellazione di manichini, sistemi per la modellazione e simulazione di capi di abbigliamento e strumenti per la caratterizzazione meccanica dei tessuti. VI-CLOTH viene sviluppato nell’ambito del progetto PRIN03 - Studio e Sviluppo di un Ambiente Integrato Tridimensionale per la Progettazione Virtuale di Tessuti e Capi di Abbigliamento, denominato VI-CLOTH (Virtual Clothing), al quale partecipano quattro gruppi di ricerca operanti presso l’Universita degli Studi di Bergamo (coordinatore nazionale), Università degli Studi di Brescia, Universita degli Studi di Firenze e Politecnico di Milano.
Progettazione virtuale di capi di abbigliamento;Body scanner;Manichini
Progettazione virtuale di capi di abbigliamento;Body scanner;Manichini
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