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O propósito deste trabalho foi estruturar uma ferramenta tecnológica que pudesse atender às necessidades dos profissionais que trabalham com futebol. A carga externa de treinamento deve ser quantificada para que os diversos estímulos das ações planejadas de treinamento possam ser controlados, com o objetivo de vitórias e o consequente sucesso das equipes. As informações geradas por um “software” e armazenadas em BD, nos direcionam ao entendimento das ações que serviram de estímulo e resultaram em tais e quais adaptações nos organismos dos atletas; assim podemos identificar estas ações de treinamento nos diversos períodos em uma clara relação de estímulo-efeito. Foram utilizadas revisões sistemáticas e literárias. O estudo teve como objetivo a identificação dos sistemas que envolvem a modalidade de futebol, os meios utilizados para treinamento e suas respectivas formas de quantificação e controle. Para a realização da estruturação desta proposta de “software” foi utilizada esta etapa de mestrado e, o desenvolvimento propriamente dito da ferramenta, deve ser consolidado em um trabalho de pesquisa para o grau de doutor. Para a construção desta proposta de “software”, foram sugeridas duas fases: planejamento e desenvolvimento. A prototipação apresenta-se como um recurso importante, e deve sim ser considerada no planejamento deste processo de criação da ferramenta tecnológica, para uma melhor observação das necessidades. Foram utilizadas descrições algorítmicas através de “pseudocódigos” que, independentemente da linguagem escolhida, atenderá as necessidades de criação da ferramenta proposta; este estudo sugere que o “software” e o BD relacionais devem ser criados em linguagem computacional “SQL”.
Treino desportivo, 796.33(043), Futebol, Software
Treino desportivo, 796.33(043), Futebol, Software
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