Downloads provided by UsageCounts
handle: 10256/8938
Lʼobjectiu primordial dʼaquest treball ésinvestigar la publicitat en el mercat dels videojocs, centrant-se exclusivament en una de les companyies més importants que el componen, Nintendo, tenint en compte també les campanyes realitzades per la seva competència per a poder extreure unes premisses que ens permetin arribar a la conclusió de si lʼestratègia de màrqueting duta a terme i la publicitat realitzada per a la companyia de videojocs és efectiva o no i si aconsegueix arribar satisfactòriament al públic objectiu o per el contrari, és incapaç en detriment de la competència. Tot plegat en el benentès dʼestablir els diferents punts per a realitzar una campanya de publicitat per a la companyia
Video games, Construcció de marca (Màrqueting), Campanyes publicitàries, Videojocs, Branding (Marketing), Advertising campaigns
Video games, Construcció de marca (Màrqueting), Campanyes publicitàries, Videojocs, Branding (Marketing), Advertising campaigns
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
| views | 33 | |
| downloads | 81 |

Views provided by UsageCounts
Downloads provided by UsageCounts