Downloads provided by UsageCounts
handle: 10256/24545
El procés de creació d’un videojoc consisteix en la suma i coordinació de múltiples disciplines molt diferents entre elles. Això fa que siguin productes complexos els quals solen requerir un equip gran i divers per poder produir un producte a l’altura dels estàndards de qualitat i extensió que avui dia existeixen en la indústria. En els darrers anys hem pogut observar, però, el naixement de diversos projectes independents o “indies”, els quals sense el suport d’una gran empresa i amb un petit equip de persones o inclús una sola, han esdevingut obres de referència d’una enorme qualitat i originalitat. Aquests jocs sovint destaquen per l’ús de tècniques de generació procedimentals, les quals fan recaure sobre el desenvolupador la càrrega més gran de feina, ja que aquest pot expandir la duració i atractiu del joc, delegant la combinació aleatòria de diferents components a algoritmes. El fet de reduir la dependència d’àrees alienes a la programació fa que aquests tipus de projectes siguin ideals per a petits equips que volen entrar dins la indústria, amb propostes que destacaran per la jugabilitat, però que no tenen per què decaure en temes d’atractiu artístic, ja que aquests no han de ser produïts de manera massiva. El propòsit d’aquest projecte és desenvolupar un primer prototip de videojoc que faci ús de tècniques de generació per procediments per tal d’expandir-ne la duració i jugabilitat. Això s’aconseguirà, concretament amb la generació de nivells que consistiran en sales interconnectades entre si de manera aleatòria, amb un inici i un final. Tot això dins d’un marc de videojoc de perspectiva superior de tipus ”rogue-like” de trets, inspirat en gran manera amb els videojocs Enter the Gungeon i The binding of Isaac
9
Videojocs -- Disseny, Videojocs -- Programació, Video games -- Design, Video games -- Programming
Videojocs -- Disseny, Videojocs -- Programació, Video games -- Design, Video games -- Programming
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
| views | 32 | |
| downloads | 19 |

Views provided by UsageCounts
Downloads provided by UsageCounts