Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
image/svg+xml Jakob Voss, based on art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina and Beao Closed Access logo, derived from PLoS Open Access logo. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Closed_Access_logo_transparent.svg Jakob Voss, based on art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina and Beao Research Repository ...arrow_drop_down
image/svg+xml Jakob Voss, based on art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina and Beao Closed Access logo, derived from PLoS Open Access logo. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Closed_Access_logo_transparent.svg Jakob Voss, based on art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina and Beao
image/svg+xml Jakob Voss, based on art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina and Beao Closed Access logo, derived from PLoS Open Access logo. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Closed_Access_logo_transparent.svg Jakob Voss, based on art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina and Beao
Recolector de Ciencia Abierta, RECOLECTA
Bachelor thesis . 2023
License: CC BY NC ND
image/svg+xml Jakob Voss, based on art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina and Beao Closed Access logo, derived from PLoS Open Access logo. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Closed_Access_logo_transparent.svg Jakob Voss, based on art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina and Beao
versions View all 3 versions
addClaim

Disseny i desenvolupament d’un videojoc "rogue-like" d’acció en temps real

Authors: Falgàs Ribas, Albert;

Disseny i desenvolupament d’un videojoc "rogue-like" d’acció en temps real

Abstract

El procés de creació d’un videojoc consisteix en la suma i coordinació de múltiples disciplines molt diferents entre elles. Això fa que siguin productes complexos els quals solen requerir un equip gran i divers per poder produir un producte a l’altura dels estàndards de qualitat i extensió que avui dia existeixen en la indústria. En els darrers anys hem pogut observar, però, el naixement de diversos projectes independents o “indies”, els quals sense el suport d’una gran empresa i amb un petit equip de persones o inclús una sola, han esdevingut obres de referència d’una enorme qualitat i originalitat. Aquests jocs sovint destaquen per l’ús de tècniques de generació procedimentals, les quals fan recaure sobre el desenvolupador la càrrega més gran de feina, ja que aquest pot expandir la duració i atractiu del joc, delegant la combinació aleatòria de diferents components a algoritmes. El fet de reduir la dependència d’àrees alienes a la programació fa que aquests tipus de projectes siguin ideals per a petits equips que volen entrar dins la indústria, amb propostes que destacaran per la jugabilitat, però que no tenen per què decaure en temes d’atractiu artístic, ja que aquests no han de ser produïts de manera massiva. El propòsit d’aquest projecte és desenvolupar un primer prototip de videojoc que faci ús de tècniques de generació per procediments per tal d’expandir-ne la duració i jugabilitat. Això s’aconseguirà, concretament amb la generació de nivells que consistiran en sales interconnectades entre si de manera aleatòria, amb un inici i un final. Tot això dins d’un marc de videojoc de perspectiva superior de tipus ”rogue-like” de trets, inspirat en gran manera amb els videojocs Enter the Gungeon i The binding of Isaac

9

Country
Spain
Related Organizations
Keywords

Videojocs -- Disseny, Videojocs -- Programació, Video games -- Design, Video games -- Programming

  • BIP!
    Impact byBIP!
    selected citations
    These citations are derived from selected sources.
    This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    0
    popularity
    This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
    Average
    influence
    This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    Average
    impulse
    This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
    Average
    OpenAIRE UsageCounts
    Usage byUsageCounts
    visibility views 32
    download downloads 19
  • 32
    views
    19
    downloads
    Powered byOpenAIRE UsageCounts
Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
visibility
download
selected citations
These citations are derived from selected sources.
This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Citations provided by BIP!
popularity
This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
BIP!Popularity provided by BIP!
influence
This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Influence provided by BIP!
impulse
This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
BIP!Impulse provided by BIP!
views
OpenAIRE UsageCountsViews provided by UsageCounts
downloads
OpenAIRE UsageCountsDownloads provided by UsageCounts
0
Average
Average
Average
32
19
Upload OA version
Are you the author of this publication? Upload your Open Access version to Zenodo!
It’s fast and easy, just two clicks!