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El proyecto se basa en el modelado y texturizado de una vivienda real. El inicio del proyecto fue llevado a cabo con la toma de medidas de todas las habitaciones, cocina, aseos, salón, despacho y garaje. Estas medidas me sirvieron para realizar la vivienda de la forma más aproximada posible. El proyecto se puede dividir en 3 etapas bien diferenciadas. La primera, y como he mencionado anteriormente, se ha basado en la medición pertinente de todas las habitaciones de la casa junto a las zonas comunes junto a los muros y las ventanas. Mencionar también el uso de bocetos propios para obtener una mayor facilidad a la hora de recrear la vivienda en las etapas posteriores. La segunda etapa se centra en el modelado de la vivienda, la cual se ha podido llevar a cabo de una forma cercana a la realidad con el uso de medidas y bocetos. Se ha realizado a través del software gratuito y de código abierto Blender. La tercera y última etapa se basa en el texturizado completo de toda la vivienda junto a los objetos depositados en su interior. En esta etapa nos centramos en conseguir una texturas realistas y que se acerquen a la apariencia real tanto de la vivienda como de los objetos. Todo esto se ha conseguido con el uso de Add-ons del propio Blender. Con el desarrollo del proyecto también se consiguen dos objetivos más, el primero se trataría de realizar una gran pieza, y gracias a esta mejor el portfolio personal y mejorar el nivel, las habilidades técnicas, la velocidad y la eficiencia del uso de software directamente relacionado con la industria para poder entrar de la forma más preparada y cualificada a esta.
Texturizado, Vivienda, Modelado, Blender
Texturizado, Vivienda, Modelado, Blender
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