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El objetivo de este proyecto es realizar un videojuego del género de estrategia, con el uso de la plataforma de Unity, para PC. Para ello se pretende realizar un estudio y análisis de este tipo de genero con distintos juegos para poder realizar un diseño de nivel, así como usar distintas referencias y ejemplos en los que basarse. Además de esto, se pretende lograr un producto final que contenga los elementos para poder jugar una partida normal. Dichos elementos consistirán en un mapa de juego, una interfaz del jugador, interactuar con el mapa y la interfaz, y una IA contra la que poder jugar. Un juego de estrategia consiste en un tipo de juego donde el principal componente de entretenimiento es el uso de la inteligencia, planificación, gestión de recursos o despliegue para tener un mayor control de la partida. Normalmente en este tipo de juegos se suele tener control de figuras como un jefe de Estado, un general o cualquier otro personaje que tenga a su disposición una serie de recursos o elementos que tenga que gestionar para lograr ganar batallas, conseguir dinero, puntos o controlar determinadas posiciones y así lograr la victoria. Algunos ejemplos de juegos de mesa podrían ser el Ajedrez, el Risk o el Monopoli; y en videojuegos podemos mencionar a Europa Universalis, Civilization o Age of Empires.
Unity, IA, Estrategia, Videojuego, Turnos
Unity, IA, Estrategia, Videojuego, Turnos
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