Downloads provided by UsageCounts
handle: 10045/126428 , 2099/11926
El planteamiento de trabajos prácticos para el aprendizaje del diseño de software es una tarea compleja pues resulta necesario encontrar problemas de cierta envergadura, con puntos de variación y comportamientos complejos que eviten diseños triviales y que, además resulten motivadores para el alumno. En este artículo describimos nuestra experiencia de 3 años en el diseño, por parte del alumno, de software que implementa juegos de mesa. Los juegos de mesa cumplen los requisitos anteriores. Además, sus exhaustivas reglas son fácilmente usables como documentos de requisitos y la existencia de una amplia base de datos de juegos de licencia libre permite disponer con facilidad de multitud de problemas similares. Con este enfoque hemos mejorado significativamente el porcentaje de éxito de la asignatura.
Peer Reviewed
Board games, Aprendizaje cooperativo, Computer Science -- Study and teaching, Diseño de software, Aprenentatge -- Treball en equip, Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge, Group work in education, Orientación a objetos, Ingeniería del Software, :Informàtica [Àrees temàtiques de la UPC], Ingeniería del software, Jocs de taula, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica, Juegos de mesa, :Ensenyament i aprenentatge [Àrees temàtiques de la UPC], Informàtica -- Ensenyament
Board games, Aprendizaje cooperativo, Computer Science -- Study and teaching, Diseño de software, Aprenentatge -- Treball en equip, Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge, Group work in education, Orientación a objetos, Ingeniería del Software, :Informàtica [Àrees temàtiques de la UPC], Ingeniería del software, Jocs de taula, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica, Juegos de mesa, :Ensenyament i aprenentatge [Àrees temàtiques de la UPC], Informàtica -- Ensenyament
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
| views | 36 | |
| downloads | 21 |

Views provided by UsageCounts
Downloads provided by UsageCounts