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A día de hoy, en el panorama del desarrollo de videojuegos existe un problema. Las herramientas pensadas para la implementación de sonido en el código presentan una serie de dificultades para el programador: O bien la herramienta es relativamente sencilla, pero requiere de una aplicación de alto nivel que exige conocimientos de diseño sonoro para utilizarse, o bien consiste en una aplicación que trate el audio a un nivel más bajo que exija conocimientos de teoría de señales y computación de audio. Sumando a todo esto que el motor que diseñe el programador tendrá que gestionar los recursos y la memoria por su cuenta, el programador se encuentra con varias trabas que aumenta la curva de aprendizaje y tiempo de desarrollo al que se enfrenta. Este trabajo consiste en el estudio de la problemática de los motores de sonido en el estado actual del desarrollo de videojuegos y el posterior desarrollo de un motor de sonido propio que sea ligero y funcional, que pueda servir para la mayoría de casos tanto de forma práctica para proyectos multimedia, como de forma didáctica en aplicaciones interactivas aplicables en el ámbito de la enseñanza, encargándose totalmente del manejo del audio, su posicionamiento en un espacio acústico 3d y su manejo en memoria, proporcionando al programador una herramienta fácil de usar, con funcionalidades básicas y que gestiona sus propios recursos quitando preocupaciones al programador.
Sonido, Videojuegos, Game Engine, Lenguajes y Sistemas Informáticos, PortAudio, Libsndfile, C++
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