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La industria de los videojuegos no es tan simple como se ve desde el exterior. Para que un proyecto cumpla con unos estándares de calidad, es necesaria la cooperación de artistas, ingenieros de sonido, programadores y diseñadores de juego, entre otros muchos roles. Desde que tengo uso de razón, he tenido la ambición de desarrollar un juego en solitario que cumpla con tales estándares mencionados anteriormente y no podía ser mejor momento para ello que suplir este afán durante el Trabajo Final de Grado (TFG). Murk es el resultado de meses de trabajo de desarrollo mediante iteraciones de un prototipo de videojuego de terror y suspense, que se asemeja más a una demo técnica, que a un proyecto AAA. Este proyecto me ha permitido expandir mis conocimientos y habilidades, especialmente las relacionadas con el apartado gráfico, para conseguir crear una atmósfera intrigante, sobrecogedora y que roza el realismo, pero incluye ciertos toques de ficción.
VR, Realidad virtual, Substance Painter, Unreal Engine, Entorno virtual, PC, Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial, Videojuego, Murk, Blender, UE4
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