
(Artiklen er uden for review)Formålet med denne artikel er at give et overblik over Second Life for at gøre det lettere for især nybegyndere at orientere sig og planlægge mere målrettede og dermed succesfulde besøg in-world. Artiklen vil derfor ikke gå i dybden med de emner, der tages op, men i stedet ganske kort forsyne læseren med en indledende begrebsafklaring, fakta, praktiske oplysninger og links til yderligere information. Sidste del af artiklen indeholder slurls til og beskrivelser af interessant steder i Second Life, som er et besøg værd. Denne del af artiklen var ikke blevet til uden anbefalinger fra en række erfarne og dedikerede Second Life brugere, som velvilligt har delt deres viden og erfaringer med mig og LOMs læsere.Artiklen indeholder bidrag fra:Anders Quitzau og Anja P. Nielsen, IBM Tony Breindal, Det Nationale VidenCenter for e-Læring Marianne Riis, ph.d.-stipendiat fra Aalborg Universitet Inge Knudsen, Horsens Handelsskole Signý Óskarsdóttir, Bifröst Universitet på Island.
second life, virtuelle verdener, guide, virtuelle verdner, Theory and practice of education, LB5-3640
second life, virtuelle verdener, guide, virtuelle verdner, Theory and practice of education, LB5-3640
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
