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Resumen basado en el de la publicación Existen limitaciones a la hora de enseñar conceptos que requieren la manipulación o visualización de objetos que no están al alcance de todos, bien por su naturaleza abstracta, científica o espacial. La realidad aumentada y los dispositivos móviles son herramientas que permiten solventar estas carencias y ofrecen la posibilidad de interactuar con objetos virtuales en un espacio tridimensional. Para que estas tecnologías formen parte activa en el ámbito educativo es necesario proporcionar herramientas de autor que faciliten la creación de contenidos aumentados autónomos, que expliquen por sí mismos los conceptos que van a ser mostrados, que permitan añadir de una forma sencilla y transparente nuevos recursos virtuales y que puedan ser reutilizados. Se presenta un entorno de aprendizaje basado en la realidad aumentada que cumple estos objetivos. ECU
aprendizaje móvil, Internet, contextualización, Education (General), Theory and practice of education, tecnología de la educación, enseñanza a distancia, medios de enseñanza, Realidad aumentada, nuevas tecnologías, herramientas de autor, L7-991, preguntas con respuesta múltiple., LB5-3640
aprendizaje móvil, Internet, contextualización, Education (General), Theory and practice of education, tecnología de la educación, enseñanza a distancia, medios de enseñanza, Realidad aumentada, nuevas tecnologías, herramientas de autor, L7-991, preguntas con respuesta múltiple., LB5-3640
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