
Nos ultimos anos a gamificacao tem despertado o interesse da comunidade de Informatica na Educacao. Um dos topicos citados por diversos profissionais envolvidos com sua aplicacao na educacao e a identificacao do perfil de jogador do usuario. No entanto, ainda nao encontrou-se ferramentas adequadas, em lingua portuguesa, que auxiliem na identificacao desse perfil e na escolha das melhores estrategias de gamificacao para adequacao de ambientes educacionais. Assim, este trabalho, teve como principal objetivo criar o primeiro questionario validado no idioma Portugues-Brasileiro para identificar perfis de jogadores (QPJ-BR). Foram coletados mais de mil respostas de usuarios e realizado testes estatisticos especificos que confirmaram que o questionario identifica adequadamente os interesses dos jogadores por competicao, sociabilizacao e trabalho em equipe e customizacao.
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