
doi: 10.56083/rcv3n7-034
A realidade virtual tem-se mostrado uma ferramenta promissora em seu uso, mesmo sendo uma tecnologia embrionária, possui uma utilização consolidada aos computadores atuais. Contudo essa tecnologia começou a funcionar com um sistema embarcado, onde não é necessário estar conectado á outro dispositivo, funcionando de forma autônoma. Portanto é necessário verificar, como esses "Consoles" de Realidade Virtual agem com tipos diferentes conexão, a comunicação de cliente-servidor e a peer-to-peer. Trabalhando envolto do Unity e das suas bibliotecas, para que os óculos se comuniquem, fazendo assim o levantamento dessas informações. Nestes dados indicam o funcionamento de ambas arquiteturas e os problemas encontrados posteriores.
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