
Diante da expressiva presença de um público de trabalhadores cada vez mais conectados com a internet e tecnologias de entretenimento, a aplicação da prospecção tecnológica na busca de mapear tendências de gamificação do seguimento da segurança no trabalho vem se tornando uma excelente estratégia de mercado para potencializar a capacidade de avaliação de riscos. O presente trabalho objetivou prospectar tecnologias disponíveis no mercado e realizar análise bibliométrica sobre o tema. Um dos passos à ser realizado para alcançar o objetivo geral da pesquisa foi efetuar mapeamento patentário na plataforma de busca do INPI e Patentscope, por fim, realizar análise bibliométrica com foco na produtividade dos autores. Os resultados contidos nesta pesquisa demonstraram que o Patentescope possui o maior número de depósitos de patentes referentes à tecnologia voltada à segurança do trabalho, com 34 documentos processados, seguida pelo INPI com 6 documentos respectivamente. O Estados Unidos, tem 22 patentes de gamificação que representa 48% dos depósitos no mundo. As patentes encontradas nas bases de dados, apresentam fortes tendências para criação de jogos digitais com 93% dos tipos de jogos, preferencialmente utilizando tecnologia de realidade virtual (40%) e realidade aumentada (33%) para desenvolver e melhorar a percepção de risco dos trabalhadores. Na análise bibliométrica os autores com um só artigo contribuem com 56,6% dos trabalhos produzidos e autores entre dois à cinco artigos tem 43,4% de produtividade, ratificando a lei Lotka. Enfim, por meio de todo o estudo realizado foi possível confirmar uma demanda crescente pelo desenvolvimento da gamificação como inovação de aprendizagem em segurança do trabalho, e há também viabilidade e muito espaço sobretudo no Brasil para proteção dessas tecnologias.
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