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O presente estudo analisa a transcodificação dos personagens Capitu e Bento, da obra "Dom Casmurro" de Machado de Assis, em jogos virtuais e digitais, através da adaptação didática. Utilizando a caracterização do leitor e os estudos da cibercultura, busca-se problematizar as relações intrínsecas dos personagens. A pesquisa encontra-se em desenvolvimento, mas acredita-se que essa nova maneira de ler contribui positivamente para o acesso à literatura. A adaptação promove uma reorganização e ressignificação da narrativa, recodificando e transcodificando a obra original. Apesar de não ocorrer a constituição de hiperlinks ou associações múltiplas, o jogo proposto constitui uma sequência previsível de ações que emoldura os personagens na obra.
Tecnologia., Leitura, Personagem, Digital
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