
Teknolojinin gelişimiyle birlikte video oyunları endüstrisi de hızlı bir değişim içerisine girmiş ve rekabetçi video oyunları olarak adlandırılan e-spor ortaya çıkmıştır. Kısa bir zaman içerisinde kendi ekosistemini de oluşturan e-spor, günümüzde milyonlarca insanı kendisine doğru çeken bir alan haline gelmiştir. Bu çalışmada küreselleşme ile birlikte hızlı bir şekilde evrensel hale gelen e-sporun, bir spor olarak değerlendirilip-değerlendirilemeyeceği konusu üzerinde durulmaktadır. Bu değerlendirmede tarihçi Allen Guttmann’ın modern spor ve modern sporun temel kriterleri; felsefeci Bernard Suits’in oyun ve spor kavramları ve Jim Parry’nin olimpik spor kavramı kullanılmıştır. Bu üç ismin çalışmalarının, araştırmada temel unsur olarak kullanılmasının nedeni, çalışmalarının akademik dünyada oldukça yoğun bir şekilde kabul edilmesi, atıf almasıdır. Çalışma içerisinde e-sporla yukarıda bahsi geçen isimlerin temel argümanlarının bir karşılaştırması yapılmıştır. Üç ismin de temel düşünceleri doğrultusunda e-spora baktığımızda e-spor rekabete dayalı, beceri içeren, istikrara sahip bir organizasyon olarak kabul ediliyor olsa da fiziksellik unsuru belki de en büyük sorun alanını teşkil etmektedir. Fiziksellik, e-sporda sınırlı düzeydedir. Bu durum ise sporun özüne doğrudan bir şekilde aykırıdır. Zira e-sporun sporu, bedensizleştirdiği tartışmasını akla getirmektedir. Modern sporun yedi temel kriteri olarak bilinen özelliklerden sekülerleşme, eşitlik, bürokratik örgütlenme, rasyonalizasyon, miktarlandırma kriterleri e-sporda belirsizdir, yetersizdir veya problemlidir. Ayrıca e-sporun Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından yaz olimpiyatlarına dâhil edilmemesi de e-sporu tartışmalı bir hale getirmektedir.
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
