
Perkembangan teknologi digital dalam dunia pendidikan membuka peluang besar bagi terciptanya pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan kontekstual, khususnya untuk jenjang pendidikan anak usia dini. Satu dari beberapa teknologi yang relevan untuk diterapkan ialah Augmented Reality (AR), yang bisa mengintegrasikan objek virtual ke dalam lingkungan nyata secara real-time. Penelitian ini bertujuan guna mendeskripsikan implementasi platform Assembler.edu sebagai media pembelajaran berbasis AR dalam pengenalan huruf hijaiyah dan kosakata Arab dasar. Penelitian ini memakai pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Subjek penelitian ialah murid anak usia dini serta guru pada satuan pendidikan berbasis keislaman. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi dan dokumentasi. Data dianalisis dengan fase reduksi data, penyajian data serta penarikan simpulan
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
