
Vor dem Hintergrund der fortwährenden Digitalisierung rückt im Zeitalter der letzten Zeitzeug*innen vermehrt die Frage nach dem adäquaten Umgang mit der Shoah ins Zentrum der Diskussion. Neben neuartigen medialen Formen, wie der Virtuellen Realität oder Hologrammen, ist es auch der Umgang mit der Shoah in den digitalen Spielwelten, welcher vermehrt in den wissenschaftlichen Blickpunkt genommen wird. Diese Masterarbeit lehnt sich dieser Thematik an und versucht dabei erstmalig das mögliche Potential des Digitalen Spiels MINECRAFT als Erinnerungsmedium zu ergründen. Durch dieses werden die Spielenden dank spezifischen Gameplay, welches eine Rekonstruktion von und Beschäftigung mit (historischen) Gebäuden und Orten ermöglicht, zu eigenen Historiograph*innen, während sie als Vorlage auf das topographische nationalsozialistische Erbe zurückgreifen und auf Onlinespielforen zur Verfügung stellen. So auch die Ikone des Holocaust, das Vernichtungslager Auschwitz-Birkenau, das als sogenannter User-Generated-Content dort anzutreffen ist und dessen dreidimensionale Darstellung und Inszenierung sowie dessen Aushandlungsprozesse im begleitenden Onlinespielforum betrachtet werden. Während MINECRAFT qualitativ mit einer Computerspielanalyse nach Danny Kringel aus dem Blickwinkel der Game Studies untersucht wird, ist es eine adaptierte Webformatanalyse aus der Kommunikationswissenschaft von Martina Schuegraf und Anna Janssen, die zur empirischen Untersuchung für dieses Phänomen gewählt wurde. Neben der Beantwortung der Leitfrage, ob MINECRAFT unter diesen Umständen als adäquates Erinnerungsmedium fungieren kann und ob der von den User*innen mittels MINECRAFT erstellte virtuelle Auschwitz-Birkenau-Nachbau der Funktionen eines Geschichtsortes nachkommt, gibt diese Arbeit viele Einblicke darüber, wie die Erinnerung an die Shoah remedial in der Digitalen Sphäre stattfinden kann.
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