Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
addClaim

This Research product is the result of merged Research products in OpenAIRE.

You have already added 0 works in your ORCID record related to the merged Research product.

Разработка дизайна локации компьютерной игры от третьего лица в жанре приключения

выпускная квалификационная работа бакалавра

Разработка дизайна локации компьютерной игры от третьего лица в жанре приключения

Abstract

Задачи работы, следующие: 1. Проанализировать рынок компьютерных игр в жанре приключения. 2. Определить актуальные характеристики и роль дизайна локаций в играх. 3. Разработать дизайн-концепцию компьютерной игры. 4. Создать прототип ключевой игровой локации и базовых механик взаимодействия. 5. Разработать презентационный ролик. В рамках исследования проведен анализ мирового рынка приключенческих игр с выявлением тенденций и успешных примеров, включающих философские элементы. Были изучены ключевые аспекты игрового дизайна, такие как интерактивные механики и визуальные стили, подчеркивающие темы свободы и поиска смысла жизни. Прототип игрового процесса создан с использованием Unreal Engine 5. Он включает в себя две основные локации «Свалка» и «Вагон поезда», которые отражают центральные темы игры. Особое внимание уделено визуальному повествованию и интерактивным диалогам, что позволило создать захватывающий опыт, побуждающий игроков к философским размышлениям. В данной работе подчеркивается потенциал видеоигр как средства изучения экзистенциальных вопросов и привлечения молодой аудитории, стремящейся к осмысленному взаимодействию с цифровыми технологиями. Сделан акцент на возрастающем спросе на игры, которые не только развлекают, но и предлагают игрокам запоминающиеся впечатления.

The tasks of the work are as follows: 1. Analyze the market of adventure computer games. 2. Identify relevant characteristics and the role of location design in games. 3. Develop a design concept for a computer game. 4. Create a prototype of the key game location and basic interaction mechanics. 5. Develop a presentation video. The study analyzed the global adventure game market, identifying trends and success stories that incorporate philosophical elements. Key aspects of game design were explored, such as interactive mechanics and visual styles that emphasize themes of freedom and the search for meaning in life. The prototype gameplay was created using Unreal Engine 5. It includes two main locations “Junkyard” and “Train Car”, which reflect the central themes of the game. Special attention has been paid to visual storytelling and interactive dialogues to create an immersive experience that encourages players to think philosophically. This paper emphasizes the potential of video games as a means of exploring existential questions and engaging young audiences seeking meaningful engagement with digital technologies. Emphasis is placed on the increasing demand for games that not only entertain but also offer players memorable experiences.

Keywords

game prototype, игровой прототип, синематик, location design, игровые Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸ÐºÐ¸, приключенческие игры, дизайн локаций, adventure games, philosophical theme, философские темы, cinematic, game mechanics

  • BIP!
    Impact byBIP!
    citations
    This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    0
    popularity
    This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
    Average
    influence
    This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    Average
    impulse
    This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
    Average
Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
citations
This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Citations provided by BIP!
popularity
This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
BIP!Popularity provided by BIP!
influence
This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Influence provided by BIP!
impulse
This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
BIP!Impulse provided by BIP!
0
Average
Average
Average
Upload OA version
Are you the author? Do you have the OA version of this publication?