<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=undefined&type=result"></script>');
-->
</script>
Задачи работы, Ñледующие: 1. Проанализировать рынок компьютерных игр в жанре приключениÑ. 2. Определить актуальные характериÑтики и роль дизайна локаций в играх. 3. Разработать дизайн-концепцию компьютерной игры. 4. Создать прототип ключевой игровой локации и базовых механик взаимодейÑтвиÑ. 5. Разработать презентационный ролик. Ð’ рамках иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½ анализ мирового рынка приключенчеÑких игр Ñ Ð²Ñ‹Ñвлением тенденций и уÑпешных примеров, включающих филоÑофÑкие Ñлементы. Были изучены ключевые аÑпекты игрового дизайна, такие как интерактивные механики и визуальные Ñтили, подчеркивающие темы Ñвободы и поиÑка ÑмыÑла жизни. Прототип игрового процеÑÑа Ñоздан Ñ Ð¸Ñпользованием Unreal Engine 5. Он включает в ÑÐµÐ±Ñ Ð´Ð²Ðµ оÑновные локации «Свалка» и «Вагон поезда», которые отражают центральные темы игры. ОÑобое внимание уделено визуальному повеÑтвованию и интерактивным диалогам, что позволило Ñоздать захватывающий опыт, побуждающий игроков к филоÑофÑким размышлениÑм. Ð’ данной работе подчеркиваетÑÑ Ð¿Ð¾Ñ‚ÐµÐ½Ñ†Ð¸Ð°Ð» видеоигр как ÑредÑтва Ð¸Ð·ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑкзиÑтенциальных вопроÑов и Ð¿Ñ€Ð¸Ð²Ð»ÐµÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð¾Ð¹ аудитории, ÑтремÑщейÑÑ Ðº оÑмыÑленному взаимодейÑтвию Ñ Ñ†Ð¸Ñ„Ñ€Ð¾Ð²Ñ‹Ð¼Ð¸ технологиÑми. Сделан акцент на возраÑтающем ÑпроÑе на игры, которые не только развлекают, но и предлагают игрокам запоминающиеÑÑ Ð²Ð¿ÐµÑ‡Ð°Ñ‚Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ.
The tasks of the work are as follows: 1. Analyze the market of adventure computer games. 2. Identify relevant characteristics and the role of location design in games. 3. Develop a design concept for a computer game. 4. Create a prototype of the key game location and basic interaction mechanics. 5. Develop a presentation video. The study analyzed the global adventure game market, identifying trends and success stories that incorporate philosophical elements. Key aspects of game design were explored, such as interactive mechanics and visual styles that emphasize themes of freedom and the search for meaning in life. The prototype gameplay was created using Unreal Engine 5. It includes two main locations “Junkyard†and “Train Carâ€, which reflect the central themes of the game. Special attention has been paid to visual storytelling and interactive dialogues to create an immersive experience that encourages players to think philosophically. This paper emphasizes the potential of video games as a means of exploring existential questions and engaging young audiences seeking meaningful engagement with digital technologies. Emphasis is placed on the increasing demand for games that not only entertain but also offer players memorable experiences.
game prototype, игÑовой пÑоÑоÑип, ÑинемаÑик, location design, игÑовÑе Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸ÐºÐ¸, пÑиклÑÑенÑеÑкие игÑÑ, дизайн локаÑий, adventure games, philosophical theme, ÑилоÑоÑÑкие ÑемÑ, cinematic, game mechanics
game prototype, игÑовой пÑоÑоÑип, ÑинемаÑик, location design, игÑовÑе Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸ÐºÐ¸, пÑиклÑÑенÑеÑкие игÑÑ, дизайн локаÑий, adventure games, philosophical theme, ÑилоÑоÑÑкие ÑемÑ, cinematic, game mechanics
citations This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |