<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=undefined&type=result"></script>');
-->
</script>
Цель данной работы - разработать функциональный, интуитивно понÑтный Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÐ¹Ñ Ð¼Ð¾Ð±Ð¸Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾ приложениÑ, которое позволит пользователÑм приобретать, иÑпользовать и обÑуждать литературные произведениÑ. Решаемые в ходе работы задачи: 1. Проанализировать Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð»Ð¸Ñ‚ÐµÑ€Ð°Ñ‚ÑƒÑ€Ð½Ð¾Ð¹ тематикой. 2. Выполнить анализ целевой аудитории и выÑвить оÑновной функционал приложениÑ. 3. Разработать айдентику Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ. 4. Создать прототип и концепцию приложениÑ. 5. Разработать презентационный ролик. Объектом иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑлиÑÑŒ мобильные Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ñ‡Ñ‚ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¾Ð±Ñ€ÐµÑ‚ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð»Ð¸Ñ‚ÐµÑ€Ð°Ñ‚ÑƒÑ€Ð½Ð¾Ð³Ð¾ контента. Ð’ процеÑÑе работы было проведено Ñравнительное иÑÑледование ближайших аналогов, которые помогли выÑвить Ñильные и Ñлабые Ñтороны подобных приложений, на оÑнове анализа которых были выÑвлены оÑновной функционал и Ñлементы интерфейÑа разрабатываемого приложениÑ. Ð’ результате проектной деÑтельноÑти был разработан фирменный Ñтиль и дизайн Ñкранов мобильного приложениÑ, Ñоздан интерактивный прототип, демонÑтрирующий работу Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ видеоролик, предназначенный Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð° преимущеÑтв и возможноÑтей Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ. ИÑпользованы информационные технологии, в том чиÑле программное обеÑпечение, текÑтовые и графичеÑкие редакторы.
The purpose of this work is to develop a functional, intuitive interface for a mobile application that will allow users to purchase, use, and discuss literary works. Tasks to be solved in the course of work: 1. Literary applications were analyzed. 2. The target audience and determine the main functionality of the app were analyzed. 3. Developed the apps identity. 4. Created a prototype and an app concept. 5. Prepared a video presentation. The object of the study was mobile applications for reading and purchasing literary content. In the process, a comparative study of the closest analogues was conducted, which helped identify strengths and weaknesses. As a result of the project, the corporate identity and design of the mobile application screens were developed, an interactive prototype was created demonstrating the operation of the application and a video clip designed to show the advantages and possibilities of using the application. Information technologies were used, including software, text and graphic editors.
information design, пÑоÑоÑип, ÑазÑабоÑка макеÑа, инÑеÑÑейÑ, инÑоÑмаÑионнÑй дизайн, prototyping, планиÑование, interface, мобилÑное пÑиложение, mobile application, planning, layout development
information design, пÑоÑоÑип, ÑазÑабоÑка макеÑа, инÑеÑÑейÑ, инÑоÑмаÑионнÑй дизайн, prototyping, планиÑование, interface, мобилÑное пÑиложение, mobile application, planning, layout development
citations This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |