
Celem naszego tekstu byla odpowiedź na artykul Groznawstwo, ktorego nie bylo Polemika z ksiązką Katarzyny Marak i Milosza Markockiego Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we wspolczesnej kulturze, w ktorym Stanislaw Krawczyk, Piotr Sterczewski i Mateusz Kominiarczuk dokonują krytyki dwoch z siedmiu rozdzialow naszej ksiązki. W naszej odpowiedzi odnieśliśmy sie przede wszystkim do nielicznych kwestii merytorycznych, ktore zostaly podniesione przez autorow, oraz naprostowaliśmy liczne nieścislości, wynikające z niepelnego zrozumienia Aspektow funkcjonowania gier cyfrowych we wspolczesnej kulturze: studia przypadkow przez autorow, bedącego rezultatem pracy z wyrwanymi z kontekstu calej ksiązki fragmentami.
academic discipline, digital games, video games, game studies
academic discipline, digital games, video games, game studies
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
