Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback

COMPARISON OF MODERN GAME ENGINES WITH A CUSTOM CORE FOR NATIVE GAME DEVELOPMENT ON THE ANDROID PLATFORM

COMPARISON OF MODERN GAME ENGINES WITH A CUSTOM CORE FOR NATIVE GAME DEVELOPMENT ON THE ANDROID PLATFORM

Abstract

The modern game industry is increasingly focused on mobile platforms, particularly devices based on the ARM architecture, which dominates the smartphone and tablet markets. Developers are actively adapting their engines and tools to this architecture, taking into account its energy efficiency and widespread adoption. In this context, the development of a custom game core that can be installed directly on an Android device without the need for additional engines opens new opportunities for optimization, faster prototyping, and full control over device-level performance. This approach is especially relevant in light of the growing popularity of independent game development and the demand for lightweight solutions without unnecessary dependencies. This study presents a comparative analysis of modern game engines (Unity, Unreal Engine, Godot, Defold, Cocos2d-x) and a custom-developed game core designed for direct installation and execution on Android devices with ARM architecture, without relying on any intermediate engine. The paper examines the advantages of ARM architecture, including energy efficiency, scalability, and broad support in mobile devices, making it a suitable platform for native game development. Particular attention is paid to the technical comparison of engine capabilities, including application size, launch speed, API flexibility, access to system resources, and support for low-level languages. It has been revealed that although traditional engines offer extensive functionality and ease of development, they limit hardware-level control and significantly increase APK size. On the other hand, a custom core, specifically designed for ARM devices, provides minimal size, instant launch, and maximum performance due to direct access to graphical APIs (OpenGL ES/Vulkan) and Android system resources. The study also analyzes the suitability of programming languages such as Java, Kotlin, C++, and Rust for Android game development. It outlines the potential of Vulkan as a high-performance graphics API and discusses the feasibility of a core-centered approach for creating lightweight, optimized mobile games and tools.

Сучасна ігрова індустрія дедалі більше орієнтується на мобільні платформи, зокрема пристрої з архітектурою ARM, яка є домінуючою у смартфонах і планшетах. Розробники активно адаптують свої рушії та інструменти під цю архітектуру, зважаючи на її енергоефективність та широке розповсюдження. У цьому контексті створення власного ігрового ядра, яке можна безпосередньо встановити на Android-пристрій без додаткових рушіїв, відкриває нові можливості для оптимізації, швидшого прототипування та повного контролю над продуктивністю на рівні пристрою. Такий підхід особливо актуальний на фоні зростання популярності незалежної розробки ігор та необхідності легких рішень без зайвих залежностей. У дослідженні представлено порівняльний аналіз сучасних ігрових рушіїв (Unity, Unreal Engine, Godot, Defold, Cocos2d-x) та власного ігрового ядра, орієнтованого на пряме встановлення і запуск на Android-пристроях з архітектурою ARM без проміжного рушія. У роботі розглянуто переваги архітектури ARM, включаючи енергоефективність, масштабованість і широку підтримку в мобільних пристроях, що робить її доцільною платформою для нативної розробки ігор. Особливу увагу приділено технічному порівнянню можливостей рушіїв, включно з вагою застосунків, швидкістю запуску, гнучкістю API, рівнем доступу до системних ресурсів і підтримкою низькорівневих мов. Виявлено, що хоча традиційні рушії забезпечують багатий функціонал і простоту розробки, вони обмежують контроль над апаратною частиною та призводять до збільшення розміру APK. Натомість власне ядро, створене спеціально для ARM-пристроїв, забезпечує мінімальний обсяг, миттєвий запуск і максимальну продуктивність завдяки прямому доступу до графічних API (OpenGL ES/Vulkan) і системних ресурсів Android. У роботі проаналізовано придатність мов програмування Java, Kotlin, C++ та Rust у контексті розробки ігор для Android, окреслено перспективи використання Vulkan як високопродуктивного графічного API, а також зроблено висновки щодо доцільності ядроцентричного підходу для створення легковагових, оптимізованих мобільних ігор і інструментів.

Keywords

game engine, мобільна оптимізація, ігровий рушій, Vulkan, mobile optimization, енергоефективність, Android, C, Rust, ARM, low-level development, Java, energy efficiency, низькорівнева розробка

  • BIP!
    Impact byBIP!
    selected citations
    These citations are derived from selected sources.
    This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    0
    popularity
    This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
    Average
    influence
    This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    Average
    impulse
    This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
    Average
Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
selected citations
These citations are derived from selected sources.
This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Citations provided by BIP!
popularity
This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
BIP!Popularity provided by BIP!
influence
This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Influence provided by BIP!
impulse
This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
BIP!Impulse provided by BIP!
0
Average
Average
Average
gold