
Віртуальна реальність має вплив на особисті немайнові права, коли відсутнє попередження розробника гри про можливість впливу на стан здоров’я, це стосується малолітніх осіб, осіб з нестійкою психікою тощо. Наприклад, якщо особа створює світ такий самий в якому вона живе з усіма її таємницями, а далі ця інформація стає публічною з яких небудь причин, то логічно, що в особи виникає право на компенсацію моральної шкоди в судовому порядку, головне, щоб була можливість довести склад правопорушення – вину адміністратора програми, причинний зв’язок між діями адміністратора та наслідками, які зазнав користувач, шкода, яка заподіяна користувачеві та наслідки. Зважаючи на те, що доповнена реальність тісно пов’язана и особистими немайновими правами, люди повинні бути свідомими того факту, що завантажуючи в App Store дані, їхнє особисте життя може бути порушено. Здавши згоду на завантаження, ми ризикуємо втратити наші особисті дані та порушити немайнові права. Люди впевнені в захисті цих даних, що не звертають уваги на попередження компаній щодо ризику витоку інформації, а натомість ігнорують їх. Таким чином, спираючись на ці ідеї, ми можемо стверджувати, що закони можуть регулювати відносини у віртуальній реальності, а особистих немайнових прав можна контролювати в доповнені реальності. в цифровому просторі вимагає постійного оновлення та адаптації до нових технологій. Законодавство повинно бути гнучким і готовим до змін, щоб ефективно захищати права користувачів у віртуальному середовищі. їкі можуть стати інноваційним рішенням для вирішення суперечок, що виникають у віртуальних просторах. В епоху цифровізації постійно відбувається вплив на розширення особистих немайнових прав особи. Ці права все частіше пов’язані з віртуальними правами, оскільки тисячі людей повністю живуть у віртуальному світі, роботу, відпочинок і т.д., і виникає питання, чи мають вони право на захист свого віртуального світу від неправомірних втручань? Наша відповідь – так, має. Противники віртуальних світів, ігор, програм і т. д. стверджуватимуть, що це новий вид захворювання, яке потрібно викорінювати і воно руйнує психіку наших дітей. Тим не менш, юристи повинні звертати увагу лише на правові аспекти проблеми, а не на психічні чи психологічні проблеми. Права у віртуальній та доповненій реальність пов’язані и особистими немайновими правами, форми компенсації моральної шкоди, іноді й майнової, пов’язані і впливають на розширення цих видів цих прав і мають право на захист. Як і у випадку з доповненою реальністю, конфіденційність є основною проблемою для VR. Біометричні дані, такі як відбитки пальців і рук, геометрія обличчя, відбитки голосу та сканування райдужної оболонки або сітківки ока, є великою проблемою для конфіденційності даних VR. Підсумовуючи, технологія VR та AR швидко розвиваються, створюючи інноваційні форми взаємодії, а також нові юридичні проблеми. Для того, щоб орієнтуватися в цьому складному ландшафті, юристи повинні бути в курсі останніх технологічних досягнень, усвідомлювати нові потенційні ризики та створювати відповідні правові рамки для управління цими ризиками. Співпраця між законодавцями, технологами та юристами буде важливою для створення правового середовища, яке захищає права користувачів, сприяє інноваціям і підтримує привабливі перспективи віртуальної реальності та доповненої реальності (VR та AR). Адаптація законодавства до швидкозмінних технологічних та соціальних реалій та адаптації та вимагатиме постійного вдосконалення. Лише таким чином можна буде забезпечити ефективний захист прав і інтересів учасників віртуальної реальності.
Virtual reality has an impact on personal non-property rights when there is no warning from the game developer about the possibility of impact on health, and this applies to minors, people with unstable mental health, etc. For example, if a person creates a world similar to the one in which he or she lives with all its secrets, and then this information becomes public for whatever reason, it is logical that the person has the right to compensation for non-pecuniary damage in court, provided that it is possible to prove the offense - the fault of the application administrator, the causal link between the administrator’s actions and the consequences suffered by the user, the damage caused to the user and the consequences. Given that augmented reality is closely related to personal non-property rights, people should be aware that their privacy may be violated by uploading data to the App Store. We risk losing our personal data and violating our non-property rights by agreeing to upload. People are so confident in protecting this data that they ignore companies’ warnings about the risk of information leakage. Thus, based on these ideas, we can argue that laws can regulate relations in virtual reality, and personal non-property rights can be controlled in augmented reality. in the digital space requires constant updating and adaptation to new technologies. Legislation must be flexible and ready for change to effectively protect users’ rights in the virtual environment. iCs can be an innovative solution to resolve disputes arising in virtual spaces. In the digital age, the expansion of personal non-property rights is constantly being influenced. These rights are increasingly linked to virtual rights, as thousands of people live entirely in the virtual world, working, resting, etc., and the question arises whether they have the right to protect their virtual world from unlawful interference. Our answer is yes, they do. Opponents of virtual worlds, games, apps, etc., will argue that this is a new kind of disease that needs to be eradicated and is destroying our children’s psyche. However, lawyers should only pay attention to the problem’s legal aspects, not the mental or psychological problems. The rights in virtual and augmented reality are also related to personal non-property rights, forms of compensation for moral damage, and sometimes property damage, are related to and affect the expansion of these types of rights and are entitled to protection. As in the case of augmented reality, privacy is a major concern for VR. Biometric data, such as finger and handprints, facial geometry, voice prints, and iris or retinal scans, are a big concern for VR data privacy. In summary, VR and AR technology is evolving rapidly, creating innovative forms of interaction as well as new legal issues. To navigate this complex landscape, lawyers must keep abreast of the latest technological advances, be aware of new potential risks, and create appropriate legal frameworks to manage these risks. Collaboration between lawmakers, technologists, and lawyers will be essential to create a legal environment that protects users’ rights, fosters innovation, and supports the promise of virtual reality and augmented reality (VR and AR). Adapting legislation to rapidly changing technological and social realities and adaptations will require continuous improvement. This is the only way to ensure effective protection of the rights and interests of virtual reality participants.
особисті немайнові права особи, Internet, штучний інтелект, віртуальна реальність, personal non-property rights, відшкодування, artificial intelligence, доповнена реальність, augmented reality, інтернет, compensation, моральна шкода, цифровізація, virtual reality, digitalisation, non-pecuniary damage
особисті немайнові права особи, Internet, штучний інтелект, віртуальна реальність, personal non-property rights, відшкодування, artificial intelligence, доповнена реальність, augmented reality, інтернет, compensation, моральна шкода, цифровізація, virtual reality, digitalisation, non-pecuniary damage
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
