Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/ Repozytorium Uniwers...arrow_drop_down
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/
addClaim

Grywalizacja w bibliotekach - obszary zastosowań

Authors: Pamuła-Cieślak, Natalia;

Grywalizacja w bibliotekach - obszary zastosowań

Abstract

Termin „grywalizacja” (ang. gamification) oznacza stosowanie mechanizmów gier do różnych aspektów życia i działalności człowieka, także tych zupełnie z grami niezwiązanych. Wprowadza do działań firm i organizacji elementy zaangażowania, wyzwania, zabawy, ekscytacji i nagród, aktywizuje i wzbudza emocje. Zmienia tradycyjny podział na oferenta produktu czy usługi i klienta – konsumenta. Stają się oni graczami – partnerami w rywalizacji. Grywalizacja pozwala komunikację, uczenie się, wykonywanie zadań i działania marketingowe uczynić przyjemnymi, ekscytującymi dla odbiorcy. Referat jest próbą opisania i usystematyzowania obszarów zastosowań grywalizacji w działalności bibliotek różnych typów. Dokonano tu analizy przypadków zastosowania grywalizacji wśród bibliotek w Polsce i na świecie. Przypadki te zaczerpnięto z literatury przedmiotu oraz opisów działań grywalizacyjnych znalezionych na stronach internetowych i społecznościowych tych instytucji. Prześledzono także grywalizacje inicjowane przez instytucje kulturalne, edukacyjne oraz podmioty komercyjne w kontekście możliwości przeniesienia ich na działania bibliotek. Dokonano identyfikacji, opisu i zestawienia obszarów działań grywalizacyjnych w bibliotekach. Mogą one wykorzystać tę metodę do celów wizerunkowych, marketingowych oraz pracy z użytkownikiem. Grywalizacja powinna nie tylko budować wizerunek nowoczesnej i prężnie działającej instytucji publicznej, ale także usprawnić jej działanie w obszarach komunikacji, przetwarzania informacji czy edukacji użytkowników. Nie są to działania podejmowane często. Artykuł może stanowić inspirację dla bibliotekarzy i promować tą strategię działania motywacyjnego wewnątrz organizacji oraz w otaczającym je środowisku społecznym.

Keywords

biblioteki, gamifikacja, grywalizacja, gamification

  • BIP!
    Impact byBIP!
    selected citations
    These citations are derived from selected sources.
    This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    0
    popularity
    This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
    Average
    influence
    This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    Average
    impulse
    This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
    Average
Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
selected citations
These citations are derived from selected sources.
This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Citations provided by BIP!
popularity
This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
BIP!Popularity provided by BIP!
influence
This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Influence provided by BIP!
impulse
This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
BIP!Impulse provided by BIP!
0
Average
Average
Average
Green