
Раскрываются понятия нарратива, его прототипической формы и гипертекстового нарратива как интеграции гипертекста и нарратива. Рассматривается концепция гипертекстовой книги-игры, прослеживается эволюция ее развития. На примере произведения Раймона Кено «Сказка на ваш вкус» анализируется повествовательная линия книги-игры как литературного гипернарратива, определяются особенности ее структурной организации и выявляются ее изоморфные характеристики. Разработана и описана нарративная схема книги-игры.
нарратив, нелинейность, книги-игры, нарративная структура
нарратив, нелинейность, книги-игры, нарративная структура
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
