
В данной статье раскрывается противоречивое воздействие виртуальных игр на формирование личностной идентичности подростков.
ЛИЧНОСТНАЯ ИДЕНТИЧНОСТЬ, НЕГАТИВНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ, ПСИХОЛОГИЯ, ПСИХОЛОГИЯ ЛИЧНОСТИ, ФОРМИРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ, ПОДРОСТКИ, ВИРТУАЛЬНЫЕ ИГРЫ, КИБЕРПРОСТРАНСТВО, ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, СЕТЕВЫЕ КОММУНИКАЦИИ, КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ИГРОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
ЛИЧНОСТНАЯ ИДЕНТИЧНОСТЬ, НЕГАТИВНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ, ПСИХОЛОГИЯ, ПСИХОЛОГИЯ ЛИЧНОСТИ, ФОРМИРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ, ПОДРОСТКИ, ВИРТУАЛЬНЫЕ ИГРЫ, КИБЕРПРОСТРАНСТВО, ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, СЕТЕВЫЕ КОММУНИКАЦИИ, КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ИГРОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
