
Рассматривается обратная задача для -игры двух игроков. Предполагается, что платёжная матрица имеет различные элементы. Также предполагается, что вероятности выигрышей известны. Вводится понятие эквивалентности решений. Это решения, которые могут быть получены друг из друга перестановкой строк (столбцов) и перестановкой выигрышей, имеющих одинаковую вероятность. Указывается метод подсчёта числа классов решений.
The inverse problem of a two player game is considered. It is assumed that the payoff matrix consists of different elements and the win probabilities are known. The notion of equivalent solutions is introduced. These solutions can be obtained from each other by the permutation of rows (columns) and payoffs with equal probabilities. A procedure to calculate the number of equivalence classes is given.
ОБРАТНАЯ ЗАДАЧА,ПЛАТЁЖНАЯ МАТРИЦА,ВЕРОЯТНОСТИ ВЫИГРЫШЕЙ
ОБРАТНАЯ ЗАДАЧА,ПЛАТЁЖНАЯ МАТРИЦА,ВЕРОЯТНОСТИ ВЫИГРЫШЕЙ
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
