
The article deals with the ontological essence of the game as a manifestation of the composite work. Through various forms of logical language plays a man goes to a level of reality and develops the ability to free ideas, locating common features of things. Revealing the essence of the conditional and unconditional, it is shown how this contradiction fi nds its resolution in the gaming business.
В статье раскрывается онтологическая сущность игры как проявления сводного творчества. Через различные логические языковые формы человек играющий выходит на уровень реальности и вырабатывает способности к свободным представлениям, фиксирующим общие признаки вещей. Раскрывая сущность условности и безусловности, показано, как это противоречие находит своё разрешение в игровой деятельности.
ИГРА, РАЗУМ, СВОБОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО, УСЛОВНОЕ, БЕЗУСЛОВНОЕ, АБСТРАКЦИИ, МЫШЛЕНИЕ, ТРАНСЦЕНДИРОВАНИЕ
ИГРА, РАЗУМ, СВОБОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО, УСЛОВНОЕ, БЕЗУСЛОВНОЕ, АБСТРАКЦИИ, МЫШЛЕНИЕ, ТРАНСЦЕНДИРОВАНИЕ
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
