
Успешность применения игровой имитации в качестве инструмента исследований и принятия решений требует решения ряда проблем, в числе которых преодоление сложности моделируемой системы и трансляция субъективного знания, полученного в ходе игры. В обеих ситуациях важно учитывать понятия сценария и нарратива. Предложено различать экзогенный и эндогенный сценарии. На конкретном примере показано, что преимущественное внимание к первому из них ведет к отказу от специфики, присущей игровой имитации как форме моделирования, а потому и к неудаче в решении названных проблем.
ИГРОВОЕ ИМИТАЦИОННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ, СИСТЕМА, СЛОЖНОСТЬ СИСТЕМЫ, СУБЪЕКТИВНОЕ ЗНАНИЕ, ЭКЗОГЕННЫЙ СЦЕНАРИЙ, ЭНДОГЕННЫЙ СЦЕНАРИЙ, НАРРАТИВ
ИГРОВОЕ ИМИТАЦИОННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ, СИСТЕМА, СЛОЖНОСТЬ СИСТЕМЫ, СУБЪЕКТИВНОЕ ЗНАНИЕ, ЭКЗОГЕННЫЙ СЦЕНАРИЙ, ЭНДОГЕННЫЙ СЦЕНАРИЙ, НАРРАТИВ
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
