
Віртуальна реальність має вплив на особисті немайнові права, коли відсутнє попередження розробника гри про можливість впливу на стан здоров’я, це стосується малолітніх осіб, осіб з нестійкою психікою тощо. Наприклад, якщо особа створює світ такий самий в якому вона живе з усіма її таємницями, а далі ця інформація стає публічною з яких небудь причин, то логічно, що в особи виникає право на компенсацію моральної шкоди в судовому порядку, головне, щоб була можливість довести склад правопорушення – вину адміністратора програми, причинний зв’язок між діями адміністратора та наслідками, які зазнав користувач, шкода, яка заподіяна користувачеві та наслідки. Зважаючи на те, що доповнена реальність тісно пов’язана и особистими немайновими правами, люди повинні бути свідомими того факту, що завантажуючи в App Store дані, їхнє особисте життя може бути порушено. Здавши згоду на завантаження, ми ризикуємо втратити наші особисті дані та порушити немайнові права. Люди впевнені в захисті цих даних, що не звертають уваги на попередження компаній щодо ризику витоку інформації, а натомість ігнорують їх. Таким чином, спираючись на ці ідеї, ми можемо стверджувати, що закони можуть регулювати відносини у віртуальній реальності, а особистих немайнових прав можна контролювати в доповнені реальності. в цифровому просторі вимагає постійного оновлення та адаптації до нових технологій. Законодавство повинно бути гнучким і готовим до змін, щоб ефективно захищати права користувачів у віртуальному середовищі. їкі можуть стати інноваційним рішенням для вирішення суперечок, що виникають у віртуальних просторах. В епоху цифровізації постійно відбувається вплив на розширення особистих немайнових прав особи. Ці права все частіше пов’язані з віртуальними правами, оскільки тисячі людей повністю живуть у віртуальному світі, роботу, відпочинок і т.д., і виникає питання, чи мають вони право на захист свого віртуального світу від неправомірних втручань? Наша відповідь – так, має. Противники віртуальних світів, ігор, програм і т. д. стверджуватимуть, що це новий вид захворювання, яке потрібно викорінювати і воно руйнує психіку наших дітей. Тим не менш, юристи повинні звертати увагу лише на правові аспекти проблеми, а не на психічні чи психологічні проблеми. Права у віртуальній та доповненій реальність пов’язані и особистими немайновими правами, форми компенсації моральної шкоди, іноді й майнової, пов’язані і впливають на розширення цих видів цих прав і мають право на захист. Як і у випадку з доповненою реальністю, конфіденційність є основною проблемою для VR. Біометричні дані, такі як відбитки пальців і рук, геометрія обличчя, відбитки голосу та сканування райдужної оболонки або сітківки ока, є великою проблемою для конфіденційності даних VR. Підсумовуючи, технологія VR та AR швидко розвиваються, створюючи інноваційні форми взаємодії, а також нові юридичні проблеми. Для того, щоб орієнтуватися в цьому складному ландшафті, юристи повинні бути в курсі останніх технологічних досягнень, усвідомлювати нові потенційні ризики та створювати відповідні правові рамки для управління цими ризиками. Співпраця між законодавцями, технологами та юристами буде важливою для створення правового середовища, яке захищає права користувачів, сприяє інноваціям і підтримує привабливі перспективи віртуальної реальності та доповненої реальності (VR та AR). Адаптація законодавства до швидкозмінних технологічних та соціальних реалій та адаптації та вимагатиме постійного вдосконалення. Лише таким чином можна буде забезпечити ефективний захист прав і інтересів учасників віртуальної реальності.
особисті немайнові права особи, моральна шкода, штучний інтелект, віртуальна реальність, відшкодування, K, Law, доповнена реальність
особисті немайнові права особи, моральна шкода, штучний інтелект, віртуальна реальність, відшкодування, K, Law, доповнена реальність
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
