
Bu çalışma, MMO oyuncularının bağımlılık düzeylerinin ödeme isteklilikleri üzerindeki etkisini araştırmayı amaçlamaktadır. Bu etki, çevrimiçi alışveriş motivasyonu ve müşteri bağlılığı değişkenlerinin aracılığı ile incelenmektedir. Çevresel faktörlerin ödeme istekliliği üzerindeki etkisi, bağımlılık seviyesi sabit kalsa bile, çevrimiçi alışveriş motivasyonu ve müşteri bağlılığı ile araştırılmıştır. Online oyun katılımcılarının tutum ve algılarına ilişkin veriler çevrimiçi anket aracılığıyla toplanmıştır. Çalışmaya dahil edilen katılımcı sayısı 772 kişi olarak belirlenmiştir. Bu örneklem büyüklüğüne göre çalışmanın gücü %96,5 olarak hesaplanmıştır. Katılımcıların demografik özellikleri açıklandıktan sonra analizler YEM ile gerçekleştirilmiştir. Sonuçlar, ödeme istekliliğinin çevrimiçi oyun bağımlılığı seviyesinden etkilendiğini doğrulamaktadır. Online alışveriş motivasyonları arasında erken benimseme, uyarım arayışı ve müşteri bağlılığı değişkenleri hem ayrı ayrı hem de birlikte tüketicilerin ödeme istekliliğini artırmaktadır. Bu makale, MMO oyuncularının satın alma ve ödeme davranışlarını inceleyerek, giderek artan sayıda çevrimiçi oyuncunun davranışları hakkında net bir görüş sunmaktadır.
This study aims to investigate the effect of MMO players' addiction levels on their willingness to pay. It examines this effect by mediating online shopping motivation and customer engagement variables. The impact of environmental factors on willingness to pay, even when the level of dependency remains fixed, has been investigated with online shopping motivation and customer engagement. We collected data on the attitudes and perceptions of online game participants through a questionnaire. Data suitable for the study were obtained from 772 people. According to this sample size, the power of the study was calculated as 96.5%. After the participants' demographics were explained, the analyses were performed with SEM. The results confirm that willingness to pay is affected by the level of online game addiction. Among online shopping motivations, early adoption, stimulation-seeking, and customer engagement variables, both separately and together, increase consumers' willingness to pay. This paper provides a clear view on behaviour of an increasing number of online gamers by examining the purchasing and payment behaviour of MMO players.
Müşteri Bağlılığı, Yapısal Eşitlik Modeli, Online Game Addiction;Structural Equation Model;Willingness to Pay More;MMO Games;Customer Engagement;Consumer Behaviour, Marketing (Other), MMO Oyunlar, Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı;Yapısal Eşitlik Modeli;Daha Fazla Ödeme İstekliliği;MMO Oyunlar;Müşteri Bağlılığı;Tüketici Davranışı, Consumer Behaviour, Pazarlama (Diğer), Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı, Tüketici Davranışı, Daha Fazla Ödeme İstekliliği
Müşteri Bağlılığı, Yapısal Eşitlik Modeli, Online Game Addiction;Structural Equation Model;Willingness to Pay More;MMO Games;Customer Engagement;Consumer Behaviour, Marketing (Other), MMO Oyunlar, Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı;Yapısal Eşitlik Modeli;Daha Fazla Ödeme İstekliliği;MMO Oyunlar;Müşteri Bağlılığı;Tüketici Davranışı, Consumer Behaviour, Pazarlama (Diğer), Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı, Tüketici Davranışı, Daha Fazla Ödeme İstekliliği
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
