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</script>"<< Background >>Solicitamos el proyecto GameON para ayudar a los jóvenes a superar el desempleo proporcionándoles las habilidades y conocimientos necesarios para convertirse en emprendedores en el sector digital. El proyecto se centraba especialmente en el emprendimiento digital, ya que es un área en la que los jóvenes tienen una ventaja competitiva, al haber nacido en un entorno digital. GameON estaba especialmente dirigido a los jóvenes de la UE, que son uno de los sectores con mayor riesgo de desempleo debido a la crisis COVID-19 cuando han disminuido las perspectivas profesionales, especialmente para los jóvenes. El espíritu empresarial es una herramienta clave en la lucha contra el desempleo, ya que tiene una doble ventaja. Por un lado, la persona que se convierte en empresario deja de estar desempleada. Y por otro, un emprendedor de éxito puede llegar a contratar empleados, facilitando el acceso al empleo a otros ciudadanos necesitados. Todas las organizaciones que han trabajado en la presentación e implementación de GameON trabajan a diario con los jóvenes y han asegurado que las necesidades abordadas han sido cubiertas durante la implementación del mismo. << Objectives >>(1) Apoyar a los jóvenes en su desarrollo profesional, reforzando su voluntad emprendedora y proporcionándoles formación en negocios digitales de forma innovadora. (2) Promover el espíritu empresarial entre los jóvenes, ofreciéndoles una alternativa al desempleo. (3) Animar a los jóvenes a crear sus propias oportunidades empresariales, ser creativos y tratar de alcanzar sus objetivos e ideas de negocio. (4) Crear y promover un juego de simulación de competencias empresariales digitales, utilizando este enfoque innovador para garantizar el compromiso del grupo destinatario. (5) Formar a 15 jóvenes en emprendimiento digital utilizando el juego y los materiales creados durante el proyecto. (6) Desarrollar un programa de formación innovador y práctico en forma de juego de simulación (7) Crear 4 escenarios listos para ser utilizados por los jóvenes que permitirán a los usuarios desarrollar habilidades empresariales y de negocio digital (8) Crear directrices de emprendimiento digital como material didáctico de apoyo, complementando la mecánica y los contenidos del juego y proporcionando a los profesores y formadores herramientas de apoyo. (9) Involucrar a organizaciones juveniles, instituciones y educadores juveniles. << Implementation >>Las actividades que se llevó a cabo en GAME ON son las siguientes: (1) Resultados R1 - GameON: Juego de simulación para el emprendimiento digital, (2) R2 - Directrices para el emprendimiento digital, (3) 5 Reuniones transnacionales en España, Grecia, Polonia e Italia, (4) 5 reuniones transnacionales. 6 eventos multiplicadores en España, Grecia, Italia y Polonia. (5) Actividades de difusión constante, (6) Evaluación de la calidad y evaluación de riesgos del proyecto, (7) Planificación y actividades de sostenibilidad, (8) Actividades de gestión del proyecto. << Results >>En el marco del proyecto GameON se realizaron los siguientes resultados principales para ayudar a los jóvenes a superar el desempleo:1) El Juego de simulación para el emprendimiento digital es un juego totalmente interactivo centrado en la promoción del emprendimiento y los negocios digitales. Ofrece 4 escenarios diferentes listos para ser utilizados por los jóvenes, con tres niveles diferentes de complejidad cada uno, que permiten a los usuarios desarrollar las siguientes habilidades: Mentalidad emprendedora, Innovación y espíritu emprendedor, Modelos de Negocio, Business Canvas, Business Model You para Emprendedores Digitales y Marketing Digital. Cada escenario se centra en ampliar una habilidad concreta y, además de realizar diversas tareas en el juego, también se proporcionan contenidos teóricos de forma ""oculta"" para que, en caso de que los usuarios no sepan algo, puedan buscarlo dentro del juego.2) Las Directrices del Emprendimiento Digital son un conjunto de directrices cuyo objetivo es proporcionar a los usuarios información y explicaciones pertinentes sobre todos los conceptos y herramientas necesarios para convertirse en emprendedores digitales. Las directrices sirven como herramienta de formación adicional para garantizar que los usuarios entienden los conceptos incluidos en el juego y que son relevantes para convertirse en un emprendedor digital.Las directrices se dividen en tres áreas principales, centradas en:- Conceptos teóricos: emprendimiento digital, transformación digital y posibilidades,- Herramientas para el emprendimiento digital,- Buenas prácticas y casos prácticos de empresas digitales."

"<< Background >>Solicitamos el proyecto GameON para ayudar a los jóvenes a superar el desempleo proporcionándoles las habilidades y conocimientos necesarios para convertirse en emprendedores en el sector digital. El proyecto se centraba especialmente en el emprendimiento digital, ya que es un área en la que los jóvenes tienen una ventaja competitiva, al haber nacido en un entorno digital. GameON estaba especialmente dirigido a los jóvenes de la UE, que son uno de los sectores con mayor riesgo de desempleo debido a la crisis COVID-19 cuando han disminuido las perspectivas profesionales, especialmente para los jóvenes. El espíritu empresarial es una herramienta clave en la lucha contra el desempleo, ya que tiene una doble ventaja. Por un lado, la persona que se convierte en empresario deja de estar desempleada. Y por otro, un emprendedor de éxito puede llegar a contratar empleados, facilitando el acceso al empleo a otros ciudadanos necesitados. Todas las organizaciones que han trabajado en la presentación e implementación de GameON trabajan a diario con los jóvenes y han asegurado que las necesidades abordadas han sido cubiertas durante la implementación del mismo. << Objectives >>(1) Apoyar a los jóvenes en su desarrollo profesional, reforzando su voluntad emprendedora y proporcionándoles formación en negocios digitales de forma innovadora. (2) Promover el espíritu empresarial entre los jóvenes, ofreciéndoles una alternativa al desempleo. (3) Animar a los jóvenes a crear sus propias oportunidades empresariales, ser creativos y tratar de alcanzar sus objetivos e ideas de negocio. (4) Crear y promover un juego de simulación de competencias empresariales digitales, utilizando este enfoque innovador para garantizar el compromiso del grupo destinatario. (5) Formar a 15 jóvenes en emprendimiento digital utilizando el juego y los materiales creados durante el proyecto. (6) Desarrollar un programa de formación innovador y práctico en forma de juego de simulación (7) Crear 4 escenarios listos para ser utilizados por los jóvenes que permitirán a los usuarios desarrollar habilidades empresariales y de negocio digital (8) Crear directrices de emprendimiento digital como material didáctico de apoyo, complementando la mecánica y los contenidos del juego y proporcionando a los profesores y formadores herramientas de apoyo. (9) Involucrar a organizaciones juveniles, instituciones y educadores juveniles. << Implementation >>Las actividades que se llevó a cabo en GAME ON son las siguientes: (1) Resultados R1 - GameON: Juego de simulación para el emprendimiento digital, (2) R2 - Directrices para el emprendimiento digital, (3) 5 Reuniones transnacionales en España, Grecia, Polonia e Italia, (4) 5 reuniones transnacionales. 6 eventos multiplicadores en España, Grecia, Italia y Polonia. (5) Actividades de difusión constante, (6) Evaluación de la calidad y evaluación de riesgos del proyecto, (7) Planificación y actividades de sostenibilidad, (8) Actividades de gestión del proyecto. << Results >>En el marco del proyecto GameON se realizaron los siguientes resultados principales para ayudar a los jóvenes a superar el desempleo:1) El Juego de simulación para el emprendimiento digital es un juego totalmente interactivo centrado en la promoción del emprendimiento y los negocios digitales. Ofrece 4 escenarios diferentes listos para ser utilizados por los jóvenes, con tres niveles diferentes de complejidad cada uno, que permiten a los usuarios desarrollar las siguientes habilidades: Mentalidad emprendedora, Innovación y espíritu emprendedor, Modelos de Negocio, Business Canvas, Business Model You para Emprendedores Digitales y Marketing Digital. Cada escenario se centra en ampliar una habilidad concreta y, además de realizar diversas tareas en el juego, también se proporcionan contenidos teóricos de forma ""oculta"" para que, en caso de que los usuarios no sepan algo, puedan buscarlo dentro del juego.2) Las Directrices del Emprendimiento Digital son un conjunto de directrices cuyo objetivo es proporcionar a los usuarios información y explicaciones pertinentes sobre todos los conceptos y herramientas necesarios para convertirse en emprendedores digitales. Las directrices sirven como herramienta de formación adicional para garantizar que los usuarios entienden los conceptos incluidos en el juego y que son relevantes para convertirse en un emprendedor digital.Las directrices se dividen en tres áreas principales, centradas en:- Conceptos teóricos: emprendimiento digital, transformación digital y posibilidades,- Herramientas para el emprendimiento digital,- Buenas prácticas y casos prácticos de empresas digitales."
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