
handle: 20.500.12569/368
Günümüzde hızla gelişen teknoloji ve teknolojik araçlara sahip olmanın kolaylaşması tüketim yöntemi tercihlerini de değiştirmiştir. Geleneksel ve dokunsal tercihler artık yerini e- ön adıyla (e- ticaret, e- devlet, e-alışveriş, e-posta vb.) uzaktan/online tüketim tercihlerine bırakmıştır. Burada söz konusu olan tüketim tercihleri, bireyin salt maddi/fizik ihtiyaçlarının yanında manevi/metafizik ihtiyaçlarını da içermektedir (iletişim ihtiyacı, arkadaşlık, seyahat, hobi faaliyetleri vb.). Bununla beraber insan ilişkileri de yön değiştirmeye başlamış ve farklı bir boyuta taşınmıştır. Çalışmamızda bu sosyal ilişkiler boyutu “sanallaşma” kelimesi ile ifade edilmektedir. Bu araştırmada sanallaşmanın toplum yaşamına etkilerini ortaya koymak amaçlanmıştır. Bu bağlamda nitel araştırma tekniklerinden durum çalışması deseni tercih edilmiştir. Veri toplama aracı olarak doküman incelemesi tekniği ve anket formu kullanılmıştır. Verilerin analizinde betimleme, tema ve örüntüleri ortaya çıkarma ve karşılaştırmalı analiz uygulanmıştır.
In today’s world, the choices of methods of consuming are changed due to fast developing technology and ease of Access to owning technologic tools. Tradititonal and tactile choices are replaced with online consumption choices that start with an e- prefix ( e- commerce, egovernment, e- shopping, e- mail, etc.). Consumption chocices that are mentioned here consist of material /physical needs of people as well as spiritual needs (communication needs, friendship,travel, hobby activities, etc.). Human relations started to change direction and evolved to a different dimension. These social relations are called “virtualization” in our study. The purpose of this study is to find out the effects of virtualization to social life. Case study method is preferred among other qualitative research techniques. Document examination and survey forms are used as data collection tools. Description, uncovering themes and patterns, and comparative analysis is used for data analysis.
Consumption Society, Being Cyber, E- alışveriş, Tüketim Toplumu, E- shopping;Being Cyber;Internet Users;Consumption Society;Online Applications, Online Applications, Sanallaşma, Internet Users, Online Uygulamalar, İnternet Kullanıcıları, e- alışveriş;sanallaşma;internet kullanıcıları;tüketim toplumu;online uygulamalar, E- shopping
Consumption Society, Being Cyber, E- alışveriş, Tüketim Toplumu, E- shopping;Being Cyber;Internet Users;Consumption Society;Online Applications, Online Applications, Sanallaşma, Internet Users, Online Uygulamalar, İnternet Kullanıcıları, e- alışveriş;sanallaşma;internet kullanıcıları;tüketim toplumu;online uygulamalar, E- shopping
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
