publication . Article . 2016

Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft

Santiago Tejedor Calvo; Alodia Quesada Bernaus;
Open Access Spanish; Castilian
  • Published: 01 Jan 2016
  • Publisher: Universidad de Sevilla
  • Country: Spain
Abstract
Los videojuegos se han convertido en uno de los productos de ocio y entretenimiento de mayor alcance en los últimos años, superando a la industria del cine y la música. Sin embargo, los estudios desarrollados en torno a las posibilidades educativas de los mismos han sido muy escasos y se han focalizado en un conjunto determinado de productos. En este artículo, se presentan los resultados de una investigación de un año de duración centrada en el videojuego World of Warcraft. La metodología de la investigación se ha caracterizado por la combinación de diferentes técnicas y aproximaciones al objeto de estudio planteado. Por un lado, para el desarrollo del citado es...
Subjects
free text keywords: Videojuegos, Educación, Alfabetización digital y mediática, Comunicación, Videogames, Education, Media literacy, Communication, Art, media_common.quotation_subject, media_common, Cartography, Humanities
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