
В статье рассматривается проблема продуцирования и считывания кодов языковой игры с учетом ее адресации ребенку. Выделяются типы и стратегии создания имятворческих игрем в стихах детских поэтов. Экспериментально верифицируется способность ребенка к дешифровке ономастических игрем художественного текста и способность к использованию выведенных алгоритмов в создании детьми собственных имятворческих инноваций. Обосновывается тренинговая и диагностическая составляющие экспериментальных практик языковой игры.
The article is devoted to generation and perception of play on word’s codes addressed to a child. Some strategies in creating the proper names in child’s poetry are observed. The author presents the experimental results of the research focused on children’s ability to decode the play on proper names issues and create some irregular proper names.
ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ КРЕАТИВНОСТЬ, ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ МЕТОДИКИ ИГРОВОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ, ОНОМАСТИЧЕСКАЯ ИГРА, ДЕТСКАЯ РЕЧЬ., THE CHILD''S SPEECH.
ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ КРЕАТИВНОСТЬ, ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ МЕТОДИКИ ИГРОВОГО КОНСТРУИРОВАНИЯ, ОНОМАСТИЧЕСКАЯ ИГРА, ДЕТСКАЯ РЕЧЬ., THE CHILD''S SPEECH.
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
