Simulación de Materiales Naturales mediante Texturas Volumétricas Procedurales

Bachelor thesis Spanish; Castilian OPEN
Crego de la Cal, Daniel (2017)
  • Subject: texturas volumétricas | ruido de Perlin | simulación | gráficos 3D | shader

El objetivo de este proyecto es diseñar e implementar un programa de shader capaz de generar una textura volumétrica que simula la madera del tronco de los árboles. El objetivo inicial es que el shader pueda ejecutarse en tiempo real, si no es capaz de cumplir los mínimos en tiempo real, se diseñará como un shader de renderizado en diferido. Entre los objetivos implícitos para desarrollar este proyecto cuentan los siguientes: adquirir conocimientos relativamente recientes sobre las tecnologías existentes relacionadas con el tema de las texturas procedurales 3D y aplicarlos de forma conveniente; elegir una herramienta de desarrollo adecuada para implementar el shader y aprender a usarla.
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