publication . Master thesis . 2012

Realidade virtual aplicada ao tratamento da ansiedade social

Pinheiro, Tânia Cristina Martins;
Open Access Portuguese
  • Published: 01 Jan 2012
  • Country: Portugal
Abstract
Trabalho de projecto de mestrado em Engenharia Informática (Engenharia de Software), apresentado à Universidade de Lisboa, através da Faculdade de Ciências, 2012 A ansiedade social é uma patologia debilitante que prejudica e diminui a qualidade de vida. O tratamento existe e ´e composto por várias terapias realizadas em simultâneo, sendo uma delas a terapia de exposição¸. Com a evolução tecnológica, surgiu a possibilidade de aplicar a Realidade Virtual `a terapia de exposição¸ (Terapia de Exposição¸ baseada em Realidade Virtual). Neste trabalho desenvolvemos uma aplicação, designada por VirtualSpectators, que tem como objectivo suportar simulações que possam ser...
Subjects
free text keywords: Ansiedade social, Realidade virtual, Humanos virtuais, Terapia de exposição baseada em realidade virtual, Medo de falar em público, Trabalhos de projecto de mestrado - 2012
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1 Introduc¸a˜o 1 1.1 Motivac¸a˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.2 Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.3 Contribuic¸o˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.4 Estrutura do documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

2 Conceitos e Trabalho relacionado 5 2.1 Ansiedade Social . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2 Realidade Virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.3 Terapia de exposic¸a˜o baseada em Realidade Virtual . . . . . . . . . . . . 7 2.4 Presenc¸a e imersividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.5 Jogos Se´rios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.6 Trabalho relacionado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

3 Trabalho realizado 17 3.1 Ana´lise de Requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 3.1.1 Definic¸a˜o dos Stakeholders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 3.1.2 Requisitos Funcionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 3.1.3 Requisitos Na˜o-funcionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 3.2 Planeamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 3.2.1 Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 3.2.2 Processo de Desenvolvimento de Software . . . . . . . . . . . . 21 3.2.3 Desvios do plano de trabalhos inicial . . . . . . . . . . . . . . . 22 3.3 Desenvolvimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 3.3.1 Trabalho de pesquisa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 3.3.2 A aplicac¸a˜o VirtualSpectators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 3.3.3 Ferramentas utilizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 3.3.4 Arquitetura da Aplicac¸a˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.3.5 A construc¸a˜o do cena´rio 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

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