publication . Bachelor thesis . 2017

Juego serio para terapias de rehabilitación motora y cognitiva con realidad virtual

Pinilla Giménez, Inés;
Open Access Spanish; Castilian
  • Published: 01 Jan 2017
  • Country: Spain
Abstract
Este Trabajo Fin de Grado consiste en el desarrollo de un juego serio con realidad virtual para su uso como complemento en terapias de rehabilitación de pacientes que hayan sufrido un accidente cerebrovascular con posteriores secuelas motoras y/o cognitivas. Primero estudiaremos el ictus, junto con sus causas, los tipos existentes y sus distintas secuelas. A continuación, expondremos la importancia de la rehabilitación en este tipo de pacientes, y cómo los videojuegos de realidad virtual pueden ser un buen complemento de ésta. Tras estudiar las diferentes tecnologías de realidad virtual y elegir cuáles utilizaremos, procederemos a la descripción del juego desarr...
Subjects
free text keywords: Ictus, Rehabilitación, Realidad virtual, Juego serio
Related Organizations

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] A. Martín Zurro, J.F. Cano Pérez, “Atención Primaria: Conceptos, organización y práctica clínica”, Mosby / Doyma Libros.

“Rutas de cuidados al paciente adulto en urgencias y hospitalización médica”, volumen I, Fuden, primera edición, Mayo 2012.

A.Camacho Salas, J. González de la Aleja Tejera, J.M. Sepúlveda Sánchez, “Urgencias en neurología, Hospital Universitario 12 de Octubre”, Ergon, segunda edición, 2013.

(http://mimundodelapsicologia.blogspot.com, fecha de última consulta: Enero 2017) Imagen: “Sistema circulatorio. Arterias de cabeza y cuello”.

(http://anatomia-vascular.blogspot.com, fecha de última consulta: Enero 2017) U.S. Department of Health and Human Services, “Post-Stroke Rehabilitation”, 2014.

Departamento de diversidad biológica y ecológica, Universidad Nacional de Córdoba, “Áreas funcionales de la corteza cerebral”. (http://www.efn.uncor.edu , fecha de última consulta: Enero 2017) Mayo Clinic, “Stroke rehabilitation: What to expect as you recover”.

(http://www.mayoclinic.org, fecha de última consulta: Enero 2017) D.E. Guzmán, J. Londoño, “Rehabilitación de miembro superior con ambientes virtuales: revisión”, Revista mexicana de Ingeniería Biomédica, Agosto 2016.

Kate Laver, Stacey George, Judith E. Deutsch, “Virtual Reality for Stroke Rehabilitation”, Enero 2017.

Begoña Alfageme, Pedro Sánchez Murcia, “Aprendiendo habilidades con videojuegos”, 2002.

A. Cabezuelo González, Facultad de Ciencias de la Salud, “Efectividad de la realidad virtual en el tratamiento del accidente cerebrovascular: una revisión sistemática”, Mayo 2016.

Imagen: Rincón de la Tecnología. (https://rincondelatecnologia.com, fecha de última consulta: Enero 2017) E. Todorov, R. Shadmehr, E. Bizzi, “Augmented feedback presented in a virtual environment accelerates learning of a difficult motor task”, Journal of Motor Behavior, vol. 29, no. 2, pp. 147-158, 1997.

J. Broeren, A. Bjorkdahl, L. Claesson, D. Goude, “Virtual rehabilitation after stroke”, Studies in Health Technology and Informatics, vol. 139, pp.77-82, 2008. [OpenAIRE]

Any information missing or wrong?Report an Issue