publication . Doctoral thesis . 2014

Interacción multimodal con espacios virtuales

Olmedo Rodríguez, Héctor;
Open Access Spanish; Castilian
  • Published: 01 Jan 2014
  • Country: Spain
Abstract
Esta tesis aborda el problema de definir un lenguaje de marcas para modelar escenas, comportamiento e interacción basándonos en una filosofía de integración de componentes de aplicaciones de interacción multimodal en entornos gráficos 3D en base a la metáfora de película cinematográfica interactiva. Se reutilizan lenguajes de marcas ya definidos para describir gráficos, interacción gráfica e interacción vocal. Con la definición de este lenguaje se propone un marco común para desarrollar aplicaciones que permitan al usuario una interacción multimodal con escenarios 3D. Se han definido las bases de una arquitectura que ejecuta este tipo de aplicaciones respetando ...
Subjects
free text keywords: Informática, Programación de ordenadores, Cartography, Humanities, Art, media_common.quotation_subject, media_common
Related Organizations
177 references, page 1 of 12

2.1. Run-Time Architecture Diagram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

2.2. Visión general de la arquitectura modular de los sistemas de diálogo (López Cózar, 2011) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

3.1. XMLSchema XMMVR: Elemento XMMVR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

3.2. XMLSchema XMMVR: Elemento CAST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

3.3. XMLSchema XMMVR: Elemento STAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

3.4. XMLSchema XMMVR: Elemento ACTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

3.5. XMLSchema XMMVR: Elemento SEQUENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

3.6. XMLSchema XMMVR: Elemento SCENE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

3.7. XMLSchema XMMVR: Elemento ACTORINSTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

3.8. XMLSchema XMMVR: Elemento behaviour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

3.9. XMLSchema XMMVR: Elemento EVENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

3.10. XMLSchema XMMVR: Elemento ACTIONBLOQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

3.11. XMLSchema XMMVR: Elemento ACTION (parte 1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

3.12. XMLSchema XMMVR: Elemento ACTION (parte 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

3.13. XMLSchema XMMVR: Elemento CONTEXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

177 references, page 1 of 12
Abstract
Esta tesis aborda el problema de definir un lenguaje de marcas para modelar escenas, comportamiento e interacción basándonos en una filosofía de integración de componentes de aplicaciones de interacción multimodal en entornos gráficos 3D en base a la metáfora de película cinematográfica interactiva. Se reutilizan lenguajes de marcas ya definidos para describir gráficos, interacción gráfica e interacción vocal. Con la definición de este lenguaje se propone un marco común para desarrollar aplicaciones que permitan al usuario una interacción multimodal con escenarios 3D. Se han definido las bases de una arquitectura que ejecuta este tipo de aplicaciones respetando ...
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3.2. XMLSchema XMMVR: Elemento CAST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

3.3. XMLSchema XMMVR: Elemento STAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

3.4. XMLSchema XMMVR: Elemento ACTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

3.5. XMLSchema XMMVR: Elemento SEQUENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

3.6. XMLSchema XMMVR: Elemento SCENE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

3.7. XMLSchema XMMVR: Elemento ACTORINSTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

3.8. XMLSchema XMMVR: Elemento behaviour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

3.9. XMLSchema XMMVR: Elemento EVENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

3.10. XMLSchema XMMVR: Elemento ACTIONBLOQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

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3.12. XMLSchema XMMVR: Elemento ACTION (parte 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

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