publication . Master thesis . 2009

Modelo de engenharia de software para o desenvolvimento de jogos e simulações interactivas

Velasquez, Carlos Eduardo Lé;
Open Access Portuguese
  • Published: 01 Jan 2009
  • Publisher: [s.n.]
  • Country: Portugal
Abstract
Dissertação apresentada à Universidade Fernando Pessoa como partes dos requisitos para a obtenção do grau de Mestre em Engenharia Informática, ramo de Computação Móvel Portugal demonstra uma grande debilidade na indústria dos jogos de computador, pois detém poucas empresas dedicadas a este ramo. Assim, pergunta-se qual será a razão para este facto. A obtenção da resposta vai ao encontro do objectivo desta dissertação, sendo que faltam mais cursos dedicados ao ramo e, também, uma metodologia para ajudar ao desenvolvimento dos jogos. Recentemente foram criados dois cursos de desenvolvimento de jogos em Portugal, não sendo este número de todo estimulante. Por outro...
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Master thesis . 2009
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2.3.1. Requisitos de Software .............................................................................................9 2.3.2. Identificação, análise, e definição de requisitos ....................................................10 2.4.1. Arquitectura de Software........................................................................................11 2.4.2. Processo do Design de Software ............................................................................12 2.5.1. Noções Fundamentais ............................................................................................12 2.5.2. Gestão da Construção de Software ........................................................................14 2.9.1. Rapid Aplication Development (RAD) ...................................................................19 2.9.4. Extreme Programming ...........................................................................................22 3.

3.7.2. Projecto Scratch do MIT ........................................................................................27 4.

5.5.1. Mecanismos Principais ..........................................................................................44 5.5.2. Narrativa e História do jogo ..................................................................................44 5.5.3. Interactividade do jogo ..........................................................................................45 5.8.1. Inicializar o Projecto de XNA ................................................................................53 5.8.2. Inicializar componentes .........................................................................................55 7.

GRÁFICO 2 MODIFICAÇÃO DE COORDENADAS .......................................................................................................57 GRÁFICO 3 COORDENADAS DE UM SPRITE ............................................................................................................58

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