Modelo de engenharia de software para o desenvolvimento de jogos e simulações interactivas

Master thesis Portuguese OPEN
Velasquez, Carlos Eduardo Lé; (2009)
  • Publisher: [s.n.]

Dissertação apresentada à Universidade Fernando Pessoa como partes dos requisitos para a obtenção do grau de Mestre em Engenharia Informática, ramo de Computação Móvel Portugal demonstra uma grande debilidade na indústria dos jogos de computador, pois detém poucas em... View more
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    2.3.1. Requisitos de Software .............................................................................................9 2.3.2. Identificação, análise, e definição de requisitos ....................................................10 2.4.1. Arquitectura de Software........................................................................................11 2.4.2. Processo do Design de Software ............................................................................12 2.5.1. Noções Fundamentais ............................................................................................12 2.5.2. Gestão da Construção de Software ........................................................................14 2.9.1. Rapid Aplication Development (RAD) ...................................................................19 2.9.4. Extreme Programming ...........................................................................................22 3.

    3.7.2. Projecto Scratch do MIT ........................................................................................27 4.

    5.5.1. Mecanismos Principais ..........................................................................................44 5.5.2. Narrativa e História do jogo ..................................................................................44 5.5.3. Interactividade do jogo ..........................................................................................45 5.8.1. Inicializar o Projecto de XNA ................................................................................53 5.8.2. Inicializar componentes .........................................................................................55 7.

    GRÁFICO 2 MODIFICAÇÃO DE COORDENADAS .......................................................................................................57 GRÁFICO 3 COORDENADAS DE UM SPRITE ............................................................................................................58

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